Himmel Brennt Rot feiert sein 180-Tage-Jubiläum mit einem lebendigen Crossover-Event mit Angel Beats!. Zur Feier des einhalbjährigen Jubiläums des Spiels lädt diese besondere Zusammenarbeit Fans des b
Autor: JasonLektüre:2
SNK und Capcoms SVC Chaos kehrt auf moderne Konsolen zurück
SNKs überraschende Ankündigung auf der EVO 2024 elektrisierte Kampfspiel-Fans weltweit. Die lang erwartete Rückkehr von SNK vs. Capcom: SVC Chaos ist nun Realität und auf Steam, Nintendo Switch und PlayStation 4 verfügbar. Xbox-Benutzer müssen jedoch warten.
Diese Neuveröffentlichung enthält eine umfangreiche Liste von 36 Charakteren aus den SNK- und Capcom-Franchises. Erwarten Sie Favoriten wie Terry Bogard und Mai Shiranui aus Fatal Fury, die Mars People aus METAL SLUG und Tessa aus Red Earth sowie die Capcom-Legenden Ryu und Ken von Street Fighter. Dieses Traum-Matchup verbindet klassischen Charme mit modernen Verbesserungen.
Die Steam-Seite hebt wichtige Verbesserungen hervor, einschließlich aktualisiertem Rollback-Netcode für reibungsloses Online-Spielen. Turniermodi (Einzelausscheidung, Doppelausscheidung und Round-Robin) sind ebenso enthalten wie ein Hitbox-Viewer und eine Galerie mit 89 Kunstwerken.
SVC Chaos ist monumental, insbesondere angesichts seines Debüts im Jahr 2003. Die finanziellen Schwierigkeiten von SNK in der Vergangenheit und die Herausforderungen beim Übergang von Spielhallen zu Heimkonsolen trugen dazu bei, dass das Spiel länger nicht verfügbar war. Die engagierte Fangemeinde ist jedoch nie geschwunden, und diese Neuveröffentlichung feiert das Vermächtnis des Spiels und die anhaltende Leidenschaft der Community. Jetzt kann eine neue Generation dieses klassische Crossover erleben.
In einem aktuellen Dexerto-Interview deutete Street Fighter 6-Produzent Shuhei Matsumoto Capcoms zukünftige Ambitionen für Crossover-Kampfspiele an. Während ein neues Marvel vs. Capcom oder eine Capcom/SNK-Zusammenarbeit möglich sind, betonte Matsumoto den erheblichen Zeit- und Arbeitsaufwand.
Matsumoto hob den aktuellen Fokus von Capcom hervor: klassische Titel einem neuen Publikum auf modernen Plattformen wieder vorzustellen. Er betonte, wie wichtig es sei, die Spieler mit diesen Franchises vertraut zu machen, um eine Grundlage für zukünftige Projekte zu schaffen.
Bezüglich der Wiederveröffentlichung früherer Marvel-Titel erklärte Matsumoto, dass jahrelange Gespräche mit Marvel endlich zu Ergebnissen geführt hätten, was teilweise auf das verstärkte Engagement der Community rund um Turniere wie EVO zurückzuführen sei. Die gemeinsame Begeisterung von Fans und Entwicklern hat den Weg dafür geebnet, dass diese klassischen Spiele wieder aufblühen.