Cennet Kızıl Yanıyor, 180 günlük dönüm noktasını, Angel Beats! ile canlı bir crossover etkinliğiyle kutluyor. Oyunun yarım yıllık yıldönümünü kutlamak için bu özel işbirliği, sevilen anime hayranların
Yazar: JasonOkuma:2
SNK ve Capcom'un SVC Kaosu Modern Konsollara Geri Dönüyor
SNK'nin EVO 2024'teki sürpriz duyurusu dünya çapındaki dövüş oyunu hayranlarını heyecanlandırdı. SNK vs. Capcom: SVC Chaos'un uzun zamandır beklenen dönüşü artık gerçek oldu; Steam, Nintendo Switch ve PlayStation 4'te mevcut. Ancak Xbox kullanıcılarının beklemesi gerekecek.
Bu yeniden sürümde hem SNK hem de Capcom serilerinden 36 karakterden oluşan güçlü bir kadro yer alıyor. Capcom efsaneleri Ryu ile birlikte Fatal Fury'den Terry Bogard ve Mai Shiranui, METAL SLUG'dan Mars İnsanları ve Red Earth'den Tessa gibi favorileri görmeyi bekleyin ve Street Fighter'dan Ken. Bu rüya eşleşmesi, klasik çekiciliği modern geliştirmelerle harmanlıyor.
Steam sayfası, sorunsuz çevrimiçi oyun için güncellenmiş geri alma ağ kodu da dahil olmak üzere önemli iyileştirmeleri vurgulamaktadır. Hitbox görüntüleyici ve 89 sanat eseri içeren bir galerinin yanı sıra turnuva modları (tek eleme, çift eleme ve eşleştirme) dahildir.
SVC Chaos'un geri dönüşü, özellikle 2003'teki ilk çıkışı göz önüne alındığında, muazzam. SNK'nın oyun salonlarından ev konsollarına geçişte yaşadığı geçmiş mali zorluklar ve zorluklar, oyunun uzun süreli yokluğuna katkıda bulundu. Ancak kendini adamış hayran kitlesi hiçbir zaman azalmadı ve bu yeniden sürüm, oyunun mirasını ve topluluğun kalıcı tutkusunu kutluyor. Artık yeni nesil bu klasik geçişi deneyimleyebilir.
Yakın zamanda yapılan bir Dexerto röportajında Street Fighter 6 yapımcısı Shuhei Matsumoto, Capcom'un çapraz dövüş oyunlarına yönelik gelecekteki hedeflerini ima etti. Yeni bir Marvel vs. Capcom veya Capcom/SNK işbirliği olasılıklar olsa da Matsumoto, gereken önemli miktarda zaman ve çabayı vurguladı.
Matsumoto, Capcom'un şu anki odağının altını çizdi: klasik oyunları modern platformlarda yeni bir kitleye yeniden sunmak. Gelecekteki projelere temel oluşturmak için oyuncuları bu serilere alıştırmanın önemini vurguladı.
Geçmiş Marvel oyunlarının yeniden yayımlanmasıyla ilgili olarak Matsumoto, kısmen EVO gibi turnuvalara artan topluluk katılımı nedeniyle Marvel ile yıllarca süren tartışmaların nihayet sonuç verdiğini açıkladı. Hayranlar ve geliştiriciler arasındaki ortak coşku, bu klasik oyunların bir kez daha gelişmesinin yolunu açtı.