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Autore: JasonLettura:2
SNK e SVC Chaos di Capcom ritornano sulle console moderne
L'annuncio a sorpresa di SNK all'EVO 2024 ha elettrizzato i fan dei giochi di combattimento di tutto il mondo. Il tanto atteso ritorno di SNK vs. Capcom: SVC Chaos è ora una realtà, disponibile su Steam, Nintendo Switch e PlayStation 4. Gli utenti Xbox, tuttavia, dovranno aspettare.
Questa riedizione presenta un ampio elenco di 36 personaggi dei franchise SNK e Capcom. Aspettatevi di vedere favoriti come Terry Bogard e Mai Shiranui di Fatal Fury, i Mars People di METAL SLUG e Tessa di Red Earth, insieme alle leggende di Capcom Ryu e Ken di Street Fighter. Questo abbinamento da sogno unisce il fascino classico con miglioramenti moderni.
La pagina Steam evidenzia i miglioramenti chiave, incluso il netcode di rollback aggiornato per un gioco online fluido. Sono incluse le modalità torneo (eliminazione singola, doppia eliminazione e girone all'italiana), oltre a un visualizzatore di hitbox e una galleria con 89 opere d'arte.
SVC Chaos è monumentale, soprattutto considerando il suo debutto nel 2003. Le passate difficoltà finanziarie e le sfide di SNK nel passaggio dalle sale giochi alle console domestiche hanno contribuito alla prolungata assenza del gioco. Tuttavia, la base di fan devoti non è mai venuta meno e questa riedizione celebra l'eredità del gioco e la passione duratura della community. Ora, una nuova generazione può sperimentare questo classico crossover.
In una recente intervista a Dexerto, il produttore di Street Fighter 6 Shuhei Matsumoto ha accennato alle future ambizioni di Capcom per i giochi di combattimento crossover. Sebbene siano possibili una nuova Marvel vs. Capcom o una collaborazione Capcom/SNK, Matsumoto ha sottolineato il tempo e lo sforzo significativi richiesti.
Matsumoto ha evidenziato l'attuale obiettivo di Capcom: reintrodurre i titoli classici a un nuovo pubblico su piattaforme moderne. Ha sottolineato l'importanza di familiarizzare i giocatori con questi franchise per costruire una base per progetti futuri.
Per quanto riguarda la riedizione dei precedenti titoli Marvel, Matsumoto ha spiegato che anni di discussioni con la Marvel hanno finalmente prodotto risultati, in parte grazie al maggiore coinvolgimento della comunità attorno a tornei come EVO. L'entusiasmo condiviso tra fan e sviluppatori ha aperto la strada affinché questi giochi classici prosperassero ancora una volta.