Heaven Burns Red viert zijn 180-dagen mijlpaal met een bruisend crossoverevenement met Angel Beats!. Om het halfjarig jubileum van de game te vieren, nodigt deze speciale samenwerking fans van de geli
Auteur: JasonLezing:2
SNK en Capcom's SVC Chaos keert terug naar moderne consoles
De verrassende aankondiging van SNK op EVO 2024 bracht fans van vechtgames over de hele wereld in vervoering. De langverwachte terugkeer van SNK vs. Capcom: SVC Chaos is nu werkelijkheid en beschikbaar op Steam, Nintendo Switch en PlayStation 4. Xbox-gebruikers zullen echter moeten wachten.
Deze heruitgave bevat een robuuste selectie van 36 personages uit zowel SNK- als Capcom-franchises. Verwacht favorieten als Terry Bogard en Mai Shiranui van Fatal Fury, de Mars People van METAL SLUG en Tessa van Red Earth, naast Capcom-legendes Ryu en Ken van Street Fighter. Deze droomcombinatie combineert klassieke charme met moderne verbeteringen.
De Steam-pagina belicht de belangrijkste verbeteringen, waaronder bijgewerkte rollback-netcode voor soepel online spelen. Toernooimodi (enkele eliminatie, dubbele eliminatie en round-robin) zijn inbegrepen, naast een hitbox-viewer en een galerij met 89 kunstwerken.
SVC Chaos is monumentaal, vooral gezien het debuut in 2003. SNK's financiële problemen en uitdagingen uit het verleden bij de overgang van arcades naar thuisconsoles droegen bij aan de langdurige afwezigheid van de game. De toegewijde fanbase is echter nooit verdwenen, en deze heruitgave viert de erfenis van de game en de blijvende passie van de community. Nu kan een nieuwe generatie deze klassieke crossover ervaren.
In een recent Dexerto-interview hintte Street Fighter 6-producent Shuhei Matsumoto naar de toekomstige ambities van Capcom op het gebied van crossover-vechtgames. Hoewel een nieuwe Marvel vs. Capcom of een Capcom/SNK-samenwerking mogelijk zijn, benadrukte Matsumoto de aanzienlijke tijd en moeite die daarvoor nodig is.
Matsumoto benadrukte de huidige focus van Capcom: het opnieuw introduceren van klassieke titels voor een nieuw publiek op moderne platforms. Hij benadrukte het belang van het vertrouwd maken van spelers met deze franchises om een basis te leggen voor toekomstige projecten.
Wat betreft de heruitgave van eerdere Marvel-titels legde Matsumoto uit dat jarenlange discussies met Marvel eindelijk resultaten opleverden, deels dankzij de toegenomen betrokkenheid van de gemeenschap rond toernooien als EVO. Het gedeelde enthousiasme tussen fans en ontwikkelaars heeft de weg vrijgemaakt voor het opnieuw floreren van deze klassieke games.