
Không giống như chu kỳ nâng cấp hàng năm phổ biến giữa các điện thoại thông minh, Valve đã xác nhận rằng sàn Steam sẽ không nhận được các bản phát hành hàng năm. Bài viết này đi sâu vào lý do đằng sau quyết định này, như được giải thích bởi các nhà thiết kế sàn Steam Lawrence Yang và Yazan Aldehayyat.
Cách tiếp cận của van: Một bước nhảy thế hệ, không phải gia tăng hàng năm
"Không công bằng với khách hàng", các nhà thiết kế sàn Steam nói

Valve đã tuyên bố rõ ràng rằng sàn Steam sẽ không tuân theo chu kỳ phát hành phần cứng hàng năm phổ biến trong điện thoại thông minh và một số thị trường bảng điều khiển cầm tay. Các nhà thiết kế Lawrence Yang và Yazan Aldehayyat đã giải thích lý do của họ trong một cuộc phỏng vấn gần đây với các đánh giá.org.
Yang nhấn mạnh sự không quan tâm của họ trong "nhịp điệu hàng năm" được thông qua bởi các đối thủ cạnh tranh, nói: "Chúng tôi sẽ không làm được một cú va chạm mỗi năm. Không có lý do gì để làm điều đó. Và thật lòng, từ quan điểm của chúng tôi, điều đó không thực sự công bằng với khách hàng của bạn để đi ra một cái gì đó sớm hơn.
Ưu tiên của Valve là cung cấp các nâng cấp "bước nhảy vọt" đáng kể, mà không ảnh hưởng đến thời lượng pin. Điều này đảm bảo rằng các lần lặp trong tương lai biện minh cho sự chờ đợi và đầu tư.

Aldehayyat nhấn mạnh sự tập trung của Valve vào việc giải quyết nhu cầu của người dùng, đặc biệt liên quan đến trò chơi PC bên ngoài môi trường máy tính để bàn truyền thống. Trong khi thừa nhận tiến bộ đáng kể, nhóm nghiên cứu nhận ra "rất nhiều chỗ để cải thiện". Họ hoan nghênh cạnh tranh, xem nó là có lợi cho các game thủ. Ví dụ, các bàn di chuột sáng tạo của Steam Deck, cung cấp các lợi thế trong điều hướng trò chơi PC mà các thiết bị cầm tay khác, như ROG Ally, hiện đang thiếu. Như Aldehayyat đã lưu ý, "Chúng tôi sẽ thích nếu các công ty khác sử dụng touchpads."

Thảo luận về các tính năng mà họ mong muốn được đưa vào OLED SHEE, Aldehayyat trích dẫn tốc độ làm mới thay đổi (VRR) là ưu tiên hàng đầu. Họ bày tỏ sự hối tiếc về sự vắng mặt của nó, mặc dù nhu cầu của người dùng và mong muốn nội bộ về sự bao gồm của nó. Yang làm rõ rằng mô hình OLED là một sự tinh chỉnh của tầm nhìn ban đầu, không phải là một thiết bị thế hệ thứ hai.
Ngoài VRR, nhóm nghiên cứu đang tích cực khám phá các cải tiến về thời lượng pin, thừa nhận những hạn chế công nghệ hiện tại. Những tiến bộ đáng kể trong lĩnh vực này có thể sẽ cần một phiên bản Steam Deck mới hoặc STEAM SCOK thực sự 2.

Mối quan tâm về việc tụt lại phía sau các đối thủ như đồng minh ASUS ROG và các sản phẩm Ayaneo được giải quyết bằng quan điểm của Valve. Họ không xem tình huống này là một "cuộc chạy đua vũ trang", mà là một giai đoạn đổi mới thú vị. Họ hoan nghênh các lựa chọn thiết kế đa dạng đang nổi lên trên thị trường. Aldehayyat tuyên bố: "Chúng tôi thích ý tưởng rằng rất nhiều công ty đang làm việc để cải thiện trải nghiệm chơi các trò chơi bên ngoài văn phòng của bạn hoặc tránh xa máy tính của bạn.
Steam Deck chính thức ra mắt tại Úc vào tháng 11 này
Việc triển khai toàn cầu của sàn Steam có thể đã ảnh hưởng đến chiến lược của Valve. Chỉ gần đây, hơn hai năm sau khi phát hành ban đầu, Valve đã chính thức ra mắt Steam Deck ở Úc vào tháng 11 năm 2024 này, như được công bố tại PAX Australia. Một ngày phát hành chính xác vẫn không báo trước.
Trước đó, người tiêu dùng Úc đã dựa vào các kênh không chính thức. Về sự chậm trễ, Yang giải thích: "Phải mất một thời gian rất dài để có được mọi thứ về sự siêng năng tài chính, sau đó thiết lập tất cả các hậu cần và kho lưu trữ và vận chuyển và trả lại và tất cả các loại công cụ đó."
Aldehayyat nói thêm, "Úc nằm trong danh sách các quốc gia mà chúng tôi muốn tham gia trong ngày đầu tiên thậm chí thiết kế sản phẩm.

Hiện tại, tính khả dụng chính thức của Steam Deck vẫn giới hạn ở một số quốc gia, bao gồm Hoa Kỳ, Canada, phần lớn châu Âu và một phần của châu Á (Đài Loan, Hồng Kông, Hàn Quốc và Nhật Bản thông qua Komodo). Nhiều khu vực, bao gồm Mexico, Brazil và các bộ phận của Đông Nam Á, thiếu các kênh bán hàng chính thức, hạn chế quyền truy cập vào hỗ trợ và bảo hành.