
Contrairement au cycle de mise à niveau annuel commun parmi les smartphones, Valve a confirmé que le pont de vapeur ne recevra pas de versions annuelles. Cet article plonge dans le raisonnement derrière cette décision, comme l'explique les concepteurs de pont de vapeur Lawrence Yang et Yazan Aldehayyat.
Approche de Valve: un saut générationnel, pas des incréments annuels
"Pas juste envers les clients", dit les concepteurs de ponts de vapeur

Valve a explicitement déclaré que le jeu de vapeur ne suivra pas le cycle de libération du matériel annuel répandu dans le smartphone et certains marchés de console portable. Les concepteurs Lawrence Yang et Yazan Aldehayyat ont expliqué leur justification dans une récente interview avec Reviews.org.
Yang a souligné leur désintérêt pour la "cadence annuelle" adoptée par les concurrents, déclarant: "Nous n'allons pas faire de bosse chaque année. Il n'y a aucune raison de le faire. Et, honnêtement, de notre point de vue, ce n'est pas vraiment juste pour vos clients de sortir avec quelque chose si tôt qui ne serait que progressivement mieux."
La priorité de Valve est d'offrir des mises à niveau substantielles, "Generational LEAP", sans compromettre la durée de vie de la batterie. Cela garantit que les itérations futures justifient l'attente et l'investissement.

Aldehayyat a mis l'accent sur Valve sur la réalisation des besoins des utilisateurs, en particulier concernant les jeux PC en dehors des environnements de bureau traditionnels. Tout en reconnaissant des progrès significatifs, l'équipe reconnaît "beaucoup de place à l'amélioration". Ils accueillent la concurrence, le considérant comme bénéfique pour les joueurs. Les pavés tactiles innovants de Steam Deck, par exemple, offrent des avantages dans la navigation de jeu PC que d'autres ordinateurs de poche, comme le ROG Ally, manquent actuellement. Comme l'a noté Aldehayyat, "nous serions ravis que d'autres sociétés utilisent des pavés tactiles".

Discuter des fonctionnalités qu'ils souhaitent ont été incluses dans le tarif de rafraîchissement variable (VRR). Ils ont exprimé leur regret de son absence, malgré la demande des utilisateurs et le désir interne de son inclusion. Yang a précisé que le modèle OLED était un raffinement de la vision originale, pas un dispositif de deuxième génération.
Au-delà du VRR, l'équipe explore activement les améliorations de la vie de la batterie, reconnaissant les limitations technologiques actuelles. Des progrès importants dans ce domaine nécessiteront probablement une nouvelle version de pont Steam ou un vrai pont Steam 2.

Les préoccupations concernant la prise de retard des concurrents comme les produits ASUS ROG Ally et Ayaneo sont abordés par la perspective de Valve. Ils ne considèrent pas la situation comme une «course aux armements», mais plutôt comme une période d'innovation passionnante. Ils accueillent les divers choix de conception émergents sur le marché. Aldehayyat a déclaré: "Nous aimons l'idée que de nombreuses entreprises travaillent à améliorer l'expérience de jouer à des jeux en dehors de votre bureau ou loin de votre ordinateur ... nous sommes très excités à ce sujet et nous sommes un peu curieux de voir où cela finit par être."
Steam Deck lance officiellement en Australie en novembre
Le déploiement mondial du pont de vapeur a peut-être influencé la stratégie de Valve. Ce n'est que récemment, plus de deux ans après sa sortie initiale, Valve a officiellement lancé le jeu de vapeur en Australie en novembre 2024, comme annoncé à Pax Australia. Une date de sortie précise reste inopinée.
Avant cela, les consommateurs australiens se sont appuyés sur des canaux non officiels. En ce qui concerne le retard, Yang a expliqué: "Il faut beaucoup de temps pour que tout soit boutonné en termes de diligence financière, puis de configurer toute la logistique et l'entreposage et l'expédition et les retours et tout ce genre de choses."
Aldehayyat a ajouté: "L'Australie figurait sur la liste des pays dans lesquels nous voulions faire pendant la première journée de conception du produit… il a été certifié en même temps que les États-Unis et l'Europe et l'Asie ont été certifiés", mais n'avait pas l'infrastructure nécessaire pour le traitement des rendements.

Actuellement, la disponibilité officielle de la vapeur reste limitée à plusieurs pays, dont les États-Unis, le Canada, une grande partie de l'Europe et des parties de l'Asie (Taïwan, Hong Kong, Corée du Sud et Japon via Komodo). De nombreuses régions, dont le Mexique, le Brésil et certaines parties de l'Asie du Sud-Est, manquent de canaux de vente officiels, limitant l'accès au soutien et aux garanties.