
Akıllı telefonlar arasında Common yıllık yükseltme döngüsünün aksine, Valve, buhar güvertesinin yıllık sürüm almayacağını doğruladı. Bu makale, Steam Güverte tasarımcıları Lawrence Yang ve Yazan Aldehayyat tarafından açıklandığı gibi, bu kararın arkasındaki akıl yürütmeyi araştırıyor.
Valve yaklaşımı: Yıllık artışlar değil, kuşak bir sıçrama
"Müşteriler için Adil Değil", Steam Güverte Tasarımcıları

Valve, buhar güvertesinin akıllı telefonda yaygın olan yıllık donanım sürüm döngüsünü ve bazı el konsol pazarlarını takip etmeyeceğini açıkça belirtti. Tasarımcılar Lawrence Yang ve Yazan Aldehayyat, Reviews.org ile yakın zamanda yapılan bir röportajda mantıklarını açıkladılar.
Yang, rakipler tarafından benimsenen "yıllık kadans" daki ilgisizliklerini, "Her yıl bir yumru yapmayacağız. Bunu yapmak için bir neden yok. Ve dürüst olmak gerekirse, bizim perspektifimizden, müşterileriniz için bir şeyle çıkmaları için gerçekten adil değil, bu sadece giderek daha iyi."
Valve'in önceliği, pil ömründen ödün vermeden önemli, "kuşak sıçraması" yükseltmeleri yapmaktır. Bu, gelecekteki yinelemelerin beklemeyi ve yatırımı haklı çıkarmasını sağlar.

Aldehayyat, Valve'in özellikle geleneksel masaüstü ortamlarının dışındaki PC oyunlarına ilişkin kullanıcı ihtiyaçlarını ele almaya odaklandığını vurguladı. Önemli ilerlemeyi kabul ederken, ekip "iyileştirme için çok fazla alan" tanıyor. Oyuncular için faydalı olarak görerek rekabeti memnuniyetle karşılıyorlar. Örneğin, Steam Güverte'nin yenilikçi dokunmatik yüzeyleri, PC oyunu navigasyonunda, Rog Ally gibi diğer el tiplerinin şu anda eksik olduğunu sağlıyor. Aldehayyat'ın belirttiği gibi, "Diğer şirketler dokunmatik yüzey kullanırsa çok isteriz."

İstedikleri özelliklerin tartışılması Steam Güverte OLED'e dahil edildi, Aldehayyat değişken yenileme hızını (VRR) en önemli öncelik olarak belirtti. Kullanıcı talebi ve içerme için iç arzu olmasına rağmen, yokluğunda pişmanlık duyduklarını ifade ettiler. Yang, OLED modelinin ikinci nesil bir cihaz değil, orijinal vizyonun bir iyileştirilmesi olduğunu açıkladı.
VRR'nin ötesinde, ekip mevcut teknolojik sınırlamaları kabul ederek pil ömrü iyileştirmelerini aktif olarak araştırıyor. Bu alandaki önemli gelişmeler muhtemelen yeni bir buhar güvertesi veya gerçek bir buhar güvertesi 2 gerektirecektir.

Asus Rog Ally ve Ayaneo ürünleri gibi rakiplerin arkasına düşme endişeleri Valve'in bakış açısıyla ele alınmaktadır. Durumu bir "silah yarışı" olarak değil, heyecan verici bir yenilik dönemi olarak görüyorlar. Piyasada ortaya çıkan çeşitli tasarım seçeneklerini memnuniyetle karşılıyorlar. Aldehayyat, "Birçok şirketin ofisiniz dışında veya bilgisayarınızdan uzakta oyun oynama deneyimini geliştirmeye çalıştığı fikrini seviyoruz ... Bu konuda çok heyecanlıyız ve bunun nerede olduğunu merak ediyoruz."
Steam Deck resmi olarak bu Kasım ayında Avustralya'da piyasaya sürülüyor
Buhar güvertesinin küresel sunumu Valve'in stratejisini etkilemiş olabilir. Sadece son zamanlarda, ilk sürümünden iki yıl sonra, Valve, PAX Australia'da açıklandığı gibi, bu Kasım 2024'te Avustralya'da buhar güvertesini resmen başlattı. Kesin bir çıkış tarihi habersiz kalır.
Bundan önce Avustralyalı tüketiciler resmi olmayan kanallara güveniyordu. Gecikme ile ilgili olarak Yang, "Finansal durum tespiti açısından her şeyin düğmeli olması ve daha sonra tüm lojistik ve depolama ve nakliye ve getirileri ve tüm bu tür şeyleri kurmanın çok uzun zaman alması" diye açıkladı.
Aldehayyat, "Avustralya, ürünü tasarlamanın ilk günü içinde olmak istediğimiz ülkeler listesindeydi ... ABD ve Avrupa ve Asya sertifikalandırıldığı için sertifikalandırıldı" ancak getiriler işleme için gerekli altyapı yoktu.

Şu anda, Steam Deck'in resmi kullanılabilirliği, ABD, Kanada, Avrupa'nın çoğu ve Asya'nın bazı bölümleri (Tayvan, Hong Kong, Güney Kore ve Japonya üzerinden Komodo üzerinden) dahil olmak üzere birçok ülke ile sınırlı kalıyor. Meksika, Brezilya ve Güneydoğu Asya'nın bir kısmı da dahil olmak üzere birçok bölge resmi satış kanallarından yoksun, destek ve garantilere erişimi sınırlıyor.