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作者: Owen阅读:0
与智能手机中的年度升级周期不同,Valve已确认Steam甲板不会每年收到每年发行的发行。蒸汽甲板设计师劳伦斯·杨(Lawrence Yang)和Yazan Aldehayyat解释说,本文深入研究了这一决定的推理。
Valve明确表示,蒸汽甲板不会遵循智能手机和某些手持台市场中普遍存在的年度硬件发行周期。设计师劳伦斯·杨(Lawrence Yang)和Yazan Aldehayyat在最近对Reviews.org的采访中解释了他们的理由。
杨强调了他们对竞争对手采用的“年度节奏”的不感兴趣,他说:“我们不会每年都会碰撞。没有理由这样做。而且,老实说,从我们的角度来看,这对您的客户来说并不公平,这很快就会变得如此逐渐更好。”
Valve的优先级正在提供大量的“世代飞跃”升级,而不会损害电池寿命。这样可以确保未来的迭代证明等待和投资是合理的。
Aldehayyat强调Valve专注于满足用户需求,尤其是在传统台式机环境之外的PC游戏。在承认取得重大进展的同时,该团队认识到“很大的改进空间”。他们欢迎竞争,认为这对游戏玩家有益。例如,Steam Deck的创新触摸板提供了PC游戏导航的优势,而其他手持板(如Rog Ally)当前缺乏。正如Aldehayyat指出的那样,“如果其他公司使用触摸板,我们会很乐意。”
讨论他们希望的功能被包括在蒸汽甲板OLED中,Aldehayyat认为可变刷新率(VRR)是当务之急。尽管用户需求和内部渴望包含在内,但他们对其缺席表示遗憾。杨澄清说,OLED模型是对原始视觉的改进,而不是第二代设备。
除了VRR之外,团队还积极探索电池寿命改善,承认当前的技术限制。该领域的重大进步可能需要新的蒸汽甲板版本或真正的蒸汽甲板2。
Valve的角度解决了人们对落后于Asus Rog Ally和Ayaneo产品等竞争对手的担忧。他们不将这种情况视为“军备竞赛”,而是一个令人兴奋的创新时期。他们欢迎市场中出现的各种设计选择。 Aldehayyat表示:“我们喜欢许多公司正在努力改善办公室外或远离计算机游戏的经验……我们对此感到非常兴奋,我们很好奇地看到最终的情况。”
蒸汽甲板的全球推出可能影响了Valve的策略。直到最初发行两年后,Valve在2024年11月在澳大利亚宣布的澳大利亚宣布,Valve才在澳大利亚正式推出了Steam Deck。确切的发布日期仍未通知。
在此之前,澳大利亚消费者依靠非正式渠道。关于延迟,杨解释说:“在财务尽职调查方面,需要花费很长时间才能扣除一切,然后设置所有物流,仓库,运输和回报以及所有这些东西。”
Aldehayyat补充说:“澳大利亚列入了我们想要在设计产品的第一天想要进入的国家……它在美国,欧洲和亚洲获得了认证的同时获得了认证,”但缺乏用于收益处理的必要基础设施。
目前,蒸汽甲板的官方可用性仍限于包括美国,加拿大,欧洲大部分地区以及亚洲部分地区(台湾,香港,韩国,韩国和日本)在内的多个国家。包括墨西哥,巴西和东南亚部分地区在内的许多地区都缺乏官方销售渠道,限制了获得支持和保修的机会。
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