
Ao contrário do ciclo de atualização anual comum entre os smartphones, a Valve confirmou que o baralho do vapor não receberá lançamentos anuais. Este artigo investiga o raciocínio por trás dessa decisão, conforme explicado pelos designers do Steam Deck Lawrence Yang e Yazan Aldehayyat.
Abordagem da válvula: um salto geracional, não incrementos anuais
"Não é justo para os clientes", dizem designers de convés a vapor

A Valve afirmou explicitamente que o convés do vapor não seguirá o ciclo anual de liberação de hardware prevalecente no smartphone e em alguns mercados de console portáteis. Os designers Lawrence Yang e Yazan Aldehayyat explicaram sua lógica em uma entrevista recente ao Reviews.org.
Yang destacou o desinteresse na "cadência anual" adotada pelos concorrentes, afirmando: "Não vamos fazer um solavanco todos os anos. Não há razão para fazer isso. E, honestamente, da nossa perspectiva, isso não é realmente justo para seus clientes sair com algo tão cedo que é apenas um gradualmente melhor".
A prioridade da Valve está oferecendo atualizações substanciais de "salto geracional", sem comprometer a duração da bateria. Isso garante que as iterações futuras justifiquem a espera e o investimento.

Aldehayyat enfatizou o foco da Valve em atender às necessidades do usuário, particularmente em relação aos jogos de PC fora dos ambientes tradicionais de desktop. Ao reconhecer um progresso significativo, a equipe reconhece "muito espaço para melhorias". Eles recebem a concorrência, vendo -a como benéfica para os jogadores. Os inovadores touchpads do Steam Deck, por exemplo, fornecem vantagens na navegação por jogos para PC de que outros portões, como o aliado do ROG, atualmente não têm. Como Aldehayyat observou: "Gostaríamos se outras empresas usassem touchpads".

Discutindo os recursos que eles desejarem, foram incluídos no Steam Deck OLED, Aldehayyat citou a taxa de atualização variável (VRR) como uma prioridade superior. Eles se arrependeram por sua ausência, apesar da demanda do usuário e do desejo interno de sua inclusão. Yang esclareceu que o modelo OLED era um refinamento da visão original, não um dispositivo de segunda geração.
Além da VRR, a equipe está explorando ativamente as melhorias na duração da bateria, reconhecendo as limitações tecnológicas atuais. Avanços significativos nessa área provavelmente exigirão uma nova versão do convés do vapor ou um verdadeiro convés a vapor 2.

Preocupações sobre ficar atrás dos concorrentes como o Asus Rog Ally e os produtos Ayaneo são abordados pela perspectiva da Valve. Eles não vêem a situação como uma "corrida armamentista", mas como um período emocionante de inovação. Eles recebem as diversas opções de design emergentes no mercado. Aldehayyat afirmou: "Adoramos a ideia de que muitas empresas estão trabalhando para melhorar a experiência de jogar fora do seu escritório ou longe do seu computador ... estamos muito empolgados com isso e estamos meio curiosos para ver onde isso acaba sendo".
O Steam Deck é lançado oficialmente na Austrália em novembro
O lançamento global do convés do vapor pode ter influenciado a estratégia da Valve. Apenas recentemente, mais de dois anos após seu lançamento inicial, a Valve lançou oficialmente o Steam Deck na Austrália em novembro de 2024, conforme anunciado na PAX Australia. Uma data de lançamento precisa permanece sem aviso prévio.
Antes disso, os consumidores australianos confiam em canais não oficiais. Em relação ao atraso, Yang explicou: "Demora muito tempo para obter tudo abotoado em termos de due diligence financeira e, em seguida, configurando toda a logística e armazenamento, envio e retorno e todo esse tipo de coisa".
Aldehayyat acrescentou: "A Austrália estava na lista de países em que queríamos estar durante o primeiro dia de projetar o produto ... foi certificado ao mesmo tempo em que os EUA e a Europa e a Ásia foram certificados", mas não possuíam a infraestrutura necessária para o processamento de devoluções.

Atualmente, a disponibilidade oficial do Steam Deck permanece limitada a vários países, incluindo Estados Unidos, Canadá, grande parte da Europa e partes da Ásia (Taiwan, Hong Kong, Coréia do Sul e Japão via Komodo). Muitas regiões, incluindo México, Brasil e partes do Sudeste Asiático, carecem de canais oficiais de vendas, limitando o acesso a apoio e garantias.