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作者: Owen閱讀:0
與智能手機中的年度升級週期不同,Valve已確認Steam甲板不會每年收到每年發行的發行。蒸汽甲板設計師勞倫斯·楊(Lawrence Yang)和Yazan Aldehayyat解釋說,本文深入研究了這一決定的推理。
Valve明確表示,蒸汽甲板不會遵循智能手機和某些手持台市場中普遍存在的年度硬件發行週期。設計師勞倫斯·楊(Lawrence Yang)和Yazan Aldehayyat在最近對Reviews.org的採訪中解釋了他們的理由。
楊強調了他們對競爭對手採用的“年度節奏”的不感興趣,他說:“我們不會每年都會碰撞。沒有理由這樣做。而且,老實說,從我們的角度來看,這對您的客戶來說並不公平,這很快就會變得如此逐漸更好。”
Valve的優先級正在提供大量的“世代飛躍”升級,而不會損害電池壽命。這樣可以確保未來的迭代證明等待和投資是合理的。
Aldehayyat強調Valve專注於滿足用戶需求,尤其是在傳統台式機環境之外的PC遊戲。在承認取得重大進展的同時,該團隊認識到“很大的改進空間”。他們歡迎競爭,認為這對遊戲玩家有益。例如,Steam Deck的創新觸摸板提供了PC遊戲導航的優勢,而其他手持板(如Rog Ally)當前缺乏。正如Aldehayyat指出的那樣,“如果其他公司使用觸摸板,我們會很樂意。”
討論他們希望的功能被包括在蒸汽甲板OLED中,Aldehayyat認為可變刷新率(VRR)是當務之急。儘管用戶需求和內部渴望包含在內,但他們對其缺席表示遺憾。楊澄清說,OLED模型是對原始視覺的改進,而不是第二代設備。
除了VRR之外,團隊還積極探索電池壽命改善,承認當前的技術限制。該領域的重大進步可能需要新的蒸汽甲板版本或真正的蒸汽甲板2。
Valve的角度解決了人們對落後於Asus Rog Ally和Ayaneo產品等競爭對手的擔憂。他們不將這種情況視為“軍備競賽”,而是一個令人興奮的創新時期。他們歡迎市場中出現的各種設計選擇。 Aldehayyat表示:“我們喜歡許多公司正在努力改善辦公室外或遠離計算機遊戲的經驗……我們對此感到非常興奮,我們很好奇地看到最終的情況。”
蒸汽甲板的全球推出可能影響了Valve的策略。直到最初發行兩年後,Valve在2024年11月在澳大利亞宣布的澳大利亞宣布,Valve才在澳大利亞正式推出了Steam Deck。確切的發布日期仍未通知。
在此之前,澳大利亞消費者依靠非正式渠道。關於延遲,楊解釋說:“在財務盡職調查方面,需要花費很長時間才能扣除一切,然後設置所有物流,倉庫,運輸和回報以及所有這些東西。”
Aldehayyat補充說:“澳大利亞列入了我們想要在設計產品的第一天想要進入的國家……它在美國,歐洲和亞洲獲得了認證的同時獲得了認證,”但缺乏用於收益處理的必要基礎設施。
目前,蒸汽甲板的官方可用性仍限於包括美國,加拿大,歐洲大部分地區以及亞洲部分地區(台灣,香港,韓國,韓國和日本)在內的多個國家。包括墨西哥,巴西和東南亞部分地區在內的許多地區都缺乏官方銷售渠道,限制了獲得支持和保修的機會。
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