
A diferencia del ciclo de actualización anual común entre los teléfonos inteligentes, Valve ha confirmado que la plataforma de vapor no recibirá lanzamientos anuales. Este artículo profundiza en el razonamiento detrás de esta decisión, como lo explican los diseñadores de la cubierta de vapor Lawrence Yang y Yazan Aldehayyat.
El enfoque de la válvula: un salto generacional, no incrementos anuales
"No es justo con los clientes", dicen los diseñadores de la cubierta de vapor

Valve ha declarado explícitamente que la plataforma de vapor no seguirá el ciclo anual de lanzamiento de hardware que prevalece en el teléfono inteligente y en algunos mercados de consolas de mano. Los diseñadores Lawrence Yang y Yazan Aldehayyat explicaron su justificación en una entrevista reciente con revises.org.
Yang destacó su desinterés en la "cadencia anual" adoptada por los competidores, afirmando: "No vamos a hacer un aumento todos los años. No hay razón para hacer eso. Y, sinceramente, desde nuestra perspectiva, eso no es realmente justo para sus clientes para salir con algo tan pronto que solo es incrementalmente mejor".
La prioridad de Valve está ofreciendo actualizaciones sustanciales de "salto generacional", sin comprometer la duración de la batería. Esto asegura que las iteraciones futuras justifiquen la espera y la inversión.

Aldehayyat enfatizó el enfoque de Valve en abordar las necesidades de los usuarios, particularmente en relación con los juegos de PC fuera de los entornos de escritorio tradicionales. Si bien reconoce un progreso significativo, el equipo reconoce "mucho margen de mejora". Dan la bienvenida a la competencia, viéndola como beneficiosa para los jugadores. Los innovadores paneles táctiles de la plataforma de Steam, por ejemplo, proporcionan ventajas en la navegación de juegos de PC que otros portátiles, como el aliado de ROG, actualmente carecen. Como señaló Aldehayyat, "Nos encantaría que otras compañías usen paneles táctiles".

Discutir las características que desean se incluyeron en la cubierta de vapor OLED, Aldehayyat citó la tasa de actualización variable (VRR) como una prioridad principal. Expresaron su arrepentimiento por su ausencia, a pesar de la demanda del usuario y el deseo interno de su inclusión. Yang aclaró que el modelo OLED era un refinamiento de la visión original, no un dispositivo de segunda generación.
Más allá de VRR, el equipo está explorando activamente las mejoras de la duración de la batería, reconociendo las limitaciones tecnológicas actuales. Los avances significativos en esta área probablemente requerirán una nueva versión de cubierta de vapor o una verdadera cubierta de vapor 2.

La perspectiva de Valve aborda las preocupaciones sobre quedarse detrás de los competidores como los productos Asus Rog Ally y Ayaneo. No ven la situación como una "carrera armamentista", sino más bien como un período emocionante de innovación. Agradan las diversas opciones de diseño que surgen en el mercado. Aldehayyat declaró: "Nos encanta la idea de que muchas compañías están trabajando para mejorar la experiencia de jugar juegos fuera de su oficina o lejos de su computadora ... Estamos muy entusiasmados y tenemos curiosidad por ver dónde termina siendo eso".
Steam Deck se lanza oficialmente en Australia este noviembre
El lanzamiento global de la plataforma de vapor puede haber influido en la estrategia de Valve. Solo recientemente, más de dos años después de su lanzamiento inicial, Valve lanzó oficialmente la cubierta de vapor en Australia en noviembre de 2024, como se anunció en Pax Australia. Una fecha de lanzamiento precisa sigue sin previo aviso.
Antes de esto, los consumidores australianos confiaron en canales no oficiales. Con respecto al retraso, Yang explicó: "Lleva mucho tiempo aprovechar todo en términos de diligencia debida financiera, y luego establecer toda la logística y el almacenamiento y el envío y las devoluciones y todo ese tipo de cosas".
Aldehayyat agregó: "Australia estaba en la lista de países en los que queríamos estar durante el primer día de diseñar el producto ... estaba certificado al mismo tiempo que Estados Unidos y Europa y Asia estaban certificados", pero carecía de la infraestructura necesaria para el procesamiento de devoluciones.

Actualmente, la disponibilidad oficial de la plataforma de vapor sigue limitada a varios países, incluidos Estados Unidos, Canadá, gran parte de Europa y partes de Asia (Taiwán, Hong Kong, Corea del Sur y Japón a través de Komodo). Muchas regiones, incluidas México, Brasil y partes del sudeste asiático, carecen de canales de ventas oficiales, que limitan el acceso a apoyo y garantías.