
วาล์วได้ยืนยันว่าดาดฟ้าไอน้ำจะไม่ได้รับการเผยแพร่รายปี บทความนี้นำเสนอเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจนี้ตามที่อธิบายโดยนักออกแบบดาดฟ้า Steam Lawrence Yang และ Yazan Aldehayyat
แนวทางของ Valve: การก้าวกระโดดแบบทั่วไปไม่ใช่การเพิ่มรายปี
"ไม่ยุติธรรมกับลูกค้า" นักออกแบบดาดฟ้า Steam กล่าว

Valve ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าดาดฟ้า Steam จะไม่ติดตามวงจรการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ประจำปีที่แพร่หลายในสมาร์ทโฟนและตลาดคอนโซลมือถือบางแห่ง นักออกแบบ Lawrence Yang และ Yazan Aldehayyat อธิบายเหตุผลของพวกเขาในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Reviews.org
หยางเน้นความไม่สนใจของพวกเขาใน "จังหวะประจำปี" ที่คู่แข่งนำมาใช้โดยระบุว่า "เราจะไม่ชนทุกปีไม่มีเหตุผลที่จะทำเช่นนั้นและโดยสุจริตจากมุมมองของเรา
ลำดับความสำคัญของ Valve คือการอัพเกรด "Generational Leap" ที่สำคัญโดยไม่ลดทอนอายุการใช้งานแบตเตอรี่ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าการทำซ้ำในอนาคตเป็นการพิสูจน์การรอคอยและการลงทุน

Aldehayyat เน้นการมุ่งเน้นของ Valve ในการตอบสนองความต้องการของผู้ใช้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับเกมพีซีนอกสภาพแวดล้อมเดสก์ท็อปแบบดั้งเดิม ในขณะที่ยอมรับความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญทีมตระหนักถึง "มีพื้นที่มากมายสำหรับการปรับปรุง" พวกเขายินดีต้อนรับการแข่งขันดูเป็นประโยชน์สำหรับนักเล่นเกม ยกตัวอย่างเช่นทัชแพดที่เป็นนวัตกรรมของ Steam Deck ให้ข้อดีในการนำทางเกมพีซีที่ใช้มือถืออื่น ๆ เช่น ROG Ally ในปัจจุบันขาด ดังที่ Aldehayyat ตั้งข้อสังเกตว่า "เราจะรักถ้า บริษัท อื่นใช้ทัชแพด"

การพูดคุยคุณสมบัติที่พวกเขาต้องการรวมอยู่ในไอน้ำ OLED, Aldehayyat อ้างถึงอัตราการรีเฟรชตัวแปร (VRR) เป็นสิ่งสำคัญที่สุด พวกเขาแสดงความเสียใจต่อการขาดงานแม้จะมีความต้องการของผู้ใช้และความปรารถนาภายในสำหรับการรวม หยางชี้แจงว่าโมเดล OLED เป็นการปรับแต่งวิสัยทัศน์ดั้งเดิมไม่ใช่อุปกรณ์รุ่นที่สอง
นอกเหนือจาก VRR แล้วทีมกำลังสำรวจการปรับปรุงอายุการใช้งานแบตเตอรี่อย่างแข็งขันยอมรับข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีในปัจจุบัน ความก้าวหน้าที่สำคัญในพื้นที่นี้มีแนวโน้มที่จะจำเป็นต้องใช้เวอร์ชันดาดฟ้าไอน้ำใหม่หรือดาดฟ้าไอน้ำจริง 2

ความกังวลเกี่ยวกับการตกอยู่เบื้องหลังคู่แข่งเช่น Asus Rog Ally และผลิตภัณฑ์ Ayaneo ได้รับการแก้ไขโดยมุมมองของ Valve พวกเขาไม่ได้มองว่าสถานการณ์เป็น "การแข่งขันทางอาวุธ" แต่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นของนวัตกรรม พวกเขายินดีต้อนรับตัวเลือกการออกแบบที่หลากหลายที่เกิดขึ้นในตลาด Aldehayyat กล่าวว่า "เราชอบความคิดที่ว่า บริษัท หลายแห่งกำลังทำงานเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมนอกสำนักงานของคุณหรืออยู่ห่างจากคอมพิวเตอร์ของคุณ ... เราตื่นเต้นมากเกี่ยวกับเรื่องนี้และเราอยากรู้อยากเห็นว่าจะอยู่ที่ไหน"
Steam Deck เปิดตัวอย่างเป็นทางการในออสเตรเลียในเดือนพฤศจิกายนนี้
การเปิดตัวทั่วโลกของดาดฟ้า Steam อาจมีอิทธิพลต่อกลยุทธ์ของ Valve เมื่อไม่นานมานี้เมื่อไม่นานมานี้หลังจากเปิดตัวครั้งแรก Valve ได้เปิดตัว Steam Deck อย่างเป็นทางการในออสเตรเลียในเดือนพฤศจิกายน 2567 ตามที่ประกาศไว้ที่ PAX Australia วันที่วางจำหน่ายที่แม่นยำยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า
ก่อนหน้านี้ผู้บริโภคชาวออสเตรเลียพึ่งพาช่องทางที่ไม่เป็นทางการ เกี่ยวกับความล่าช้าหยางอธิบายว่า "ใช้เวลานานมากในการทำให้ทุกอย่างติดกระดุมในแง่ของความขยันเนื่องจากการเงินจากนั้นตั้งค่าโลจิสติกส์และคลังสินค้าทั้งหมดและการจัดส่งและส่งคืนและสิ่งต่าง ๆ ทั้งหมด"
Aldehayyat กล่าวเสริมว่า "ออสเตรเลียอยู่ในรายชื่อประเทศที่เราต้องการในช่วงวันแรกของการออกแบบผลิตภัณฑ์ ... ได้รับการรับรองในเวลาเดียวกันกับที่สหรัฐอเมริกาและยุโรปและเอเชียได้รับการรับรอง" แต่ขาดโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการประมวลผลผลตอบแทน

ปัจจุบันความพร้อมใช้งานอย่างเป็นทางการของดาดฟ้าของ Steam ยังคง จำกัด อยู่ที่หลายประเทศรวมถึงสหรัฐอเมริกาแคนาดายุโรปส่วนใหญ่และบางส่วนของเอเชีย (ไต้หวันฮ่องกงเกาหลีใต้และญี่ปุ่นผ่านโคโมโด) หลายภูมิภาครวมถึงเม็กซิโกบราซิลและบางส่วนของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ขาดช่องทางการขายอย่างเป็นทางการ จำกัด การเข้าถึงการสนับสนุนและการรับประกัน