Câu chuyện thành công của Helldivers 2 tiếp tục mở ra với những chiến thắng gần đây của nó tại Giải thưởng Trò chơi BAFTA, đảm bảo chiến thắng cho nhiều người chơi hay nhất và âm nhạc hay nhất trong số năm đề cử. Những giải thưởng này đánh dấu một kết luận phù hợp cho một mùa giải thưởng xuất sắc cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead, giới hạn một năm đầy những thành tựu đáng chú ý.
Điều đáng chú ý là Helldivers 2 không chỉ thu hút được sự hoan nghênh quan trọng mà còn đạt được thành công thương mại chưa từng có. Như trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, nó đã bán được 12 triệu bản đáng kinh ngạc chỉ trong 12 tuần phát hành, lập kỷ lục không thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi do Sony đầu tiên nào phát triển.
Kể từ khi ra mắt bùng nổ, Helldivers 2 đã điều hướng thông qua một loạt các sự kiện quan trọng, bao gồm một cuộc quay đầu gây tranh cãi về các yêu cầu tài khoản PSN về Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với trò chơi về việc cân bằng các thay đổi. Arrowhead đã phải đối mặt với thách thức quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết.
Mười bốn tháng sau khi Helldivers 2 ra mắt trên PC và PlayStation 5, Arrowhead đang phản ánh về hành trình cho đến nay. Nhà phát triển đang cố gắng để thành thạo thế giới đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp. Sau sự hợp tác thành công của Killzone, suy đoán đang đầy rẫy về mối quan hệ đối tác tiềm năng với Warhammer 40.000.
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với IGN, Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2 , đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về kinh nghiệm của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai. Cuộc trò chuyện này làm sáng tỏ cách nhóm thích nghi với những thách thức và cơ hội đi kèm với thành công rộng rãi như vậy.