A história de sucesso dos Helldivers 2 continua a se desenrolar com seus recentes triunfos no BAFTA Game Awards, garantindo vitórias para o melhor multiplayer e melhor música de cinco indicações. Esses elogios marcam uma conclusão adequada para uma temporada de prêmios estelares para o desenvolvedor sueco Arrowhead, encerrando um ano cheio de realizações notáveis.
Vale a pena notar que o Helldivers 2 não apenas recebeu elogios da crítica, mas também alcançou sucesso comercial sem precedentes. Como o jogo do PlayStation Studios que mais se vendeu de todos os tempos, ele vendeu 12 milhões de cópias surpreendentes dentro de apenas 12 semanas após o seu lançamento, estabelecendo um recorde que improvável para ser superado por qualquer jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida.
Desde o seu lançamento explosivo, o Helldivers 2 navegou através de uma série de eventos significativos, incluindo uma controversa inversão de marcha nos requisitos da conta do PSN nas campanhas do Steam, da bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o próprio jogo sobre o equilíbrio de mudanças. Arrowhead enfrentou o desafio de gerenciar uma base de player muito maior e mais popular do que nunca.
Quatorze meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, Arrowhead está refletindo sobre a jornada até agora. O desenvolvedor está se esforçando para dominar o mundo exigente dos jogos de serviço ao vivo. Após a bem -sucedida colaboração do Killzone, a especulação é repleta de uma parceria em potencial com a Warhammer 40.000.
Em uma entrevista exclusiva à IGN, Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2 , compartilhou informações sobre as experiências e os planos futuros de Arrowhead. Essa conversa esclarece como a equipe está se adaptando aos desafios e oportunidades que acompanham um sucesso generalizado.