La historia de éxito de Helldivers 2 continúa desarrollándose con sus recientes triunfos en los BAFTA Game Awards, asegurando victorias al Mejor Multijugador y la Mejor Música de Five Nominaciones. Estos elogios marcan una conclusión adecuada para una temporada de premios estelar para el desarrollador sueco Arrowhead, limitando un año lleno de logros notables.
Vale la pena señalar que HellDivers 2 no solo ha obtenido elogios críticos, sino que también ha logrado un éxito comercial sin precedentes. Como el juego de PlayStation Studios de más vendido, vendió 12 millones de copias sorprendentes dentro de las 12 semanas de su lanzamiento, lo que establece un disco que es poco probable que sea superado por cualquier juego desarrollado por Sony.
Desde su lanzamiento explosivo, HellDivers 2 ha navegado a través de una serie de eventos significativos, incluido un controvertido giro en U en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí por los cambios de equilibrio. Arrowhead se ha enfrentado al desafío de manejar una base de jugadores muy grande y más convencional que nunca.
Catorce meses después de que Helldivers 2 se lanzara en PC y PlayStation 5, Arrowhead está reflexionando sobre el viaje hasta ahora. El desarrollador se esfuerza por dominar el mundo exigente de los juegos de servicio en vivo. Después de la exitosa colaboración de Killzone, la especulación abarca una asociación potencial con Warhammer 40,000.
En una entrevista exclusiva con IGN, Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2 , compartió ideas sobre las experiencias de Arrowhead y los planes futuros. Esta conversación arroja luz sobre cómo el equipo se está adaptando a los desafíos y oportunidades que vienen con un éxito tan generalizado.