Die Erfolgsgeschichte von Helldivers 2 entfaltet sich weiterhin mit seinen jüngsten Triumphe bei den BAFTA Game Awards und sichert sich den Siegen für den besten Multiplayer und die beste Musik von fünf Nominierungen. Diese Auszeichnungen markieren einen passenden Abschluss zu einer herausragenden Auszeichnungssaison für den schwedischen Entwickler Arrowhead, der ein Jahr mit bemerkenswerten Errungenschaften abschließt.
Es ist erwähnenswert, dass Helldivers 2 nicht nur kritische Anerkennung erzielt hat, sondern auch einen beispiellosen kommerziellen Erfolg erzielt hat. Als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten verkaufte es innerhalb von nur 12 Wochen nach seiner Veröffentlichung erstaunliche 12 Millionen Exemplare und stellte einen Rekord auf, der wahrscheinlich nicht von einem von Sony entwickelten Spielen von Sony übertroffen wird.
Seit dem explosiven Start hat Helldivers 2 durch eine Reihe bedeutender Ereignisse navigiert, darunter eine kontroverse Kehrtwende für PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und eine Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst über das Ausgleich von Veränderungen steht. Arrowhead hat sich der Herausforderung gestellt, einen weitaus größeren und mehr Mainstream -Spielerbasis als je zuvor zu verwalten.
Vierzehn Monate nach dem Start von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5 reflektiert Arrowhead über die bisherige Reise. Der Entwickler bemüht sich, die anspruchsvolle Welt des Live-Service-Spiels zu beherrschen. Nach der erfolgreichen Zusammenarbeit von Killzone ist Spekulationen über eine potenzielle Partnerschaft mit Warhammer 40.000 weit verbreitet.
In einem exklusiven Interview mit IGN teilte Alex Bolle, der Produktionsdirektor von Helldivers 2 , Einblicke in die Erfahrungen und Zukunftspläne von Arrowhead. Dieses Gespräch beleuchtet, wie sich das Team an die Herausforderungen und Chancen anpasst, die mit so weit verbreitetem Erfolg verbunden sind.