La réussite de Helldivers 2 continue de se dérouler avec ses récents triomphes aux Bafta Game Awards, garantissant des victoires pour le meilleur multijoueur et la meilleure musique sur cinq nominations. Ces distinctions marquent une conclusion appropriée à une saison de récompenses stellaires pour la tête de développeur suédoise Arrowhead, plafonnant une année remplie de réalisations remarquables.
Il convient de noter que Helldivers 2 a non seulement obtenu des éloges de la critique, mais a également obtenu un succès commercial sans précédent. En tant que jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, il a vendu à 12 millions d'exemplaires étonnants dans les 12 semaines seulement suivant sa sortie, établissant un record peu susceptible d'être dépassé par tout jeu développé par Sony.
Depuis son lancement explosif, Helldivers 2 a traversé une série d'événements importants, notamment un retour en U controversé sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même sur l'équilibre des changements. Arrowhead a été confrontée au défi de gérer une base de joueurs de joueur largement plus grande et plus grand que jamais.
Quatorze mois après le lancement de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, Arrowhead réfléchit jusqu'à présent sur le voyage. Le développeur s'efforce de maîtriser le monde exigeant du jeu en direct. Après la collaboration réussie de Killzone, la spéculation est répandue sur un partenariat potentiel avec Warhammer 40 000.
Dans une interview exclusive avec IGN, Alex Bolle, directeur de production de Helldivers 2 , a partagé des informations sur les expériences et les plans futurs de Arrowhead. Cette conversation met en lumière la façon dont l'équipe s'adapte aux défis et aux opportunités qui accompagnent un succès aussi répandu.