Historia sukcesu Helldivers 2 nadal się rozwija dzięki ostatnim triumfom na nagrodach BAFTA Game Awards, zapewniając zwycięstwa dla najlepszej gry wieloosobowej i najlepszej muzyki z pięciu nominacji. Te wyróżnienia stanowią odpowiedni wniosek w sezonie nagród gwiezdnych dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead, ograniczając rok wypełniony niezwykłymi osiągnięciami.
Warto zauważyć, że Helldivers 2 zyskał nie tylko uznanie krytyków, ale także osiągnął niespotykany sukces komercyjny. Jako najszybciej sprzedająca się gra PlayStation Studios w historii sprzedała zadziwiające 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni od premiery, ustanawiając rekord mało prawdopodobne, aby przewyższyła każdą grę opracowaną przez Sony.
Od czasu wybuchowej premiery Helldivers 2 przeżył szereg znaczących wydarzeń, w tym kontrowersyjne zawracanie wymagań dotyczących konta PSN w zakresie kampanii na rzecz Steam, kampanii do przeglądu i społeczności często sprzecznych z samą grą nadmiernie równoważenia zmian. Arrowhead stanął przed wyzwaniem, jakim jest zarządzanie znacznie większą i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej.
Czternaście miesięcy po uruchomieniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5 Arrowhead zastanawia się nad dotychczasową podróżą. Deweloper stara się opanować wymagający świat gier na żywo. Po udanej współpracy Killzone, spekulacje na temat potencjalnego partnerstwa z Warhammer 40 000.
W ekskluzywnym wywiadzie dla IGN, Alexa Bolle'a, dyrektora ds. Produkcji Helldivers 2 , podzielił się wglądem w doświadczenia Arrowhead i plany na przyszłość. Ta rozmowa rzuca światło na to, jak zespół dostosowuje się do wyzwań i możliwości związanych z tak powszechnym sukcesem.