La storia di successo di Helldivers 2 continua a svolgersi con i suoi recenti trionfi ai BAFTA Game Awards, assicurando vittorie per il miglior multiplayer e la migliore musica su cinque nomination. Questi riconoscimenti segnano una conclusione adeguata a una stagione stellare dei premi per lo sviluppatore svedese Arrowhead, chiudendo un anno pieno di risultati notevoli.
Vale la pena notare che Helldivers 2 non ha solo ottenuto consensi dalla critica, ma ha anche ottenuto un successo commerciale senza precedenti. Essendo il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, ha venduto 12 milioni di copie sorprendenti in sole 12 settimane dalla sua uscita, stabilire un record che è improbabile che sia superato da qualsiasi gioco sviluppato dalla Sony.
Dal suo lancio esplosivo, Helldivers 2 ha navigato attraverso una serie di eventi significativi, tra cui una controversa inversione a U sui requisiti di account PSN su Steam, campagne di revisione e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso per il bilanciamento delle modifiche. Arrowhead ha affrontato la sfida di gestire una base di giocatore molto più grande e più mainstream che mai.
Quattordici mesi dopo il lancio di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, Arrowhead si riflette finora sul viaggio. Lo sviluppatore si sta sforzando di padroneggiare il mondo impegnativo dei giochi dal vivo. A seguito della riuscita collaborazione di Killzone, la speculazione è piena di una potenziale partnership con Warhammer 40.000.
In un'intervista esclusiva con IGN, Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2 , ha condiviso approfondimenti sulle esperienze di Arrowhead e sui piani futuri. Questa conversazione fa luce su come il team si sta adattando alle sfide e alle opportunità che derivano da un successo così diffuso.