Trang chủ Tin tức Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya và Machine Head thảo luận về phần tiếp theo được dự đoán nóng trong cuộc phỏng vấn độc quyền

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya và Machine Head thảo luận về phần tiếp theo được dự đoán nóng trong cuộc phỏng vấn độc quyền

Feb 19,2025 Tác giả: Connor

Hai mươi năm sau bản phát hành gốc của ōkami , Amaterasu, nữ thần mặt trời và nguồn gốc của mọi điều tốt đẹp, tạo ra một sự trở lại đáng ngạc nhiên trong phần tiếp theo rất được mong đợi. Được công bố tại Giải thưởng trò chơi, giám đốc dự án này Hideki Kamiya (mới độc lập với Platinumgames và dẫn dắt studio mới của ông, Clovers) với Capcom (Nhà xuất bản) và Máy Head Works (một studio của các cựu chiến binh Capcom). Nhóm nghiên cứu tự hào với sự pha trộn của các nhà phát triển ōkami dày dạn và tài năng mới.

Trong khi các chi tiết vẫn còn khan hiếm, IGN đã bảo đảm một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Kamiya, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi và nhà sản xuất công trình máy móc Kiyohiko Sakata. Cuộc thảo luận bao gồm nguồn gốc của phần tiếp theo, sự hợp tác giữa các hãng phim và tầm nhìn cá nhân của các nhà phát triển.

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Tín dụng hình ảnh: IGN.

Kamiya đã thảo luận về sự ra đi của anh ấy từ Platinumgames, nhấn mạnh mong muốn của anh ấy để tạo ra các trò chơi "Hideki Kamiya" độc đáo. Ông giải thích rằng Clovers nhằm mục đích thúc đẩy một môi trường sáng tạo có lợi cho mục tiêu này. Anh ta làm rõ rằng các trò chơi của anh ta không được xác định bởi một công thức cụ thể mà là phấn đấu cho những trải nghiệm người chơi độc đáo. Tên "Clovers", một cái gật đầu với studio trước đây của anh ấy, Cỏ ba lá, thể hiện cam kết này đối với sự sáng tạo (được đại diện bởi bốn "C" trong logo).

Clovers Studio Logo

Logo Studio Clovers.

Hirabayashi tiết lộ mong muốn lâu dài của Capcom về phần tiếp theo ōkami , được thúc đẩy bởi sự nổi tiếng lâu dài của trò chơi và một lượng fan hâm mộ chuyên dụng. Kamiya đã xác nhận mong muốn bền bỉ của chính mình để tiếp tục câu chuyện của Amaterasu, một mong muốn cuối cùng đã nhận ra sau khi rời Platinumgames. Sakata nhấn mạnh vai trò của Machine Head hoạt động như một cầu nối giữa Capcom và Clovers, tận dụng trải nghiệm của nó với cả Capcom và Kamiya, và chuyên môn của nó với động cơ RE.

Sự lựa chọn của động cơ RE đã được ca ngợi vì khả năng nhận ra tầm nhìn nghệ thuật của Kamiya, vượt quá giới hạn của công nghệ PS2. Các nhà phát triển đã thảo luận về sự hấp dẫn lâu dài của ōkami , quy kết nó là sự pha trộn của câu chuyện quyến rũ, hình ảnh tuyệt đẹp và sự quyến rũ bền bỉ qua các thế hệ. Họ cũng giải quyết thông báo ban đầu tại Giải thưởng trò chơi, nhấn mạnh sự phấn khích của họ và mong muốn chia sẻ tin tức với người hâm mộ.

Game Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser ScreenshotsGame Awards Teaser Screenshots

9 Hình ảnh

Các nhà phát triển đã chạm vào giai đoạn phát triển ban đầu của phần tiếp theo, sự tiến hóa của kế hoạch kiểm soát và tiếp tục câu chuyện của Amaterasu, xác nhận sự hiện diện của cô trong trailer. Họ thừa nhận ōkamiden và sự tiếp nhận của nó, nêu phần tiếp theo trực tiếp theo câu chuyện gốc của ōkami . Cuộc phỏng vấn kết thúc với những phản ánh cá nhân về những cảm hứng hiện tại, bao gồm các chương trình sân khấu Takarazuka (Kamiya), các buổi biểu diễn của Gekidan Shiki (Sakata), và bộ phim Gundam Gquuuuuux (Hirabayashi), và một thông điệp cuối cùng cho người hâm mộ bày tỏ lòng biết ơn và hứa hẹn một chuỗi.

Bài viết mới nhất

04

2025-05

"Hướng dẫn vũ khí chế tạo cho Monster Hunter Wilds"

https://images.qqhan.com/uploads/42/174066843067c07e0e4dbd6.jpg

Tò mò về vũ khí của nghệ sĩ trong *Monster Hunter Wilds *? Những vũ khí sáng tạo này là một bổ sung mới cho trò chơi, mang đến cho người chơi cơ hội tạo ra vũ khí tùy biến cao với một loạt các số liệu thống kê và yếu tố. Tuy nhiên, chúng là một tính năng cuối trò chơi, vì vậy hãy đi sâu vào những điều cần thiết mà bạn cần

Tác giả: ConnorĐọc:0

04

2025-05

Sony quyên góp hàng triệu cho các nỗ lực cứu trợ LA Wildfire

https://images.qqhan.com/uploads/73/17368888136786d1edeadc3.jpg

Tóm tắt đã quyên góp 5 triệu đô la cho các nỗ lực cứu trợ LA Wildfire. Các tập đoàn lớn khác, bao gồm Disney, NFL và Walmart, cũng đã đóng góp các quỹ đáng kể để hỗ trợ những người bị ảnh hưởng bởi các vụ cháy rừng, với Disney cam kết 15 triệu đô la, NFL cho 5 triệu đô la và Walmart quyên góp 2 đô la.

Tác giả: ConnorĐọc:0

04

2025-05

Bungie để tiết lộ lối chơi marathon trong buổi phát trực tiếp sắp tới

Bungie đang chuẩn bị tiết lộ thêm về game bắn súng trích xuất PVP được mong đợi của mình, Marathon, thông qua một trò chơi chơi trò chơi thú vị dự kiến ​​vào thứ Bảy, ngày 12 tháng 4 (hoặc Chủ nhật, ngày 13 tháng 4, tùy thuộc vào địa điểm của bạn). Sự phấn khích bắt đầu vào tuần trước khi Bungie chia sẻ một tweet khó hiểu

Tác giả: ConnorĐọc:0

04

2025-05

Bethesda làm rõ: Không có kế hoạch làm lại cho Elder Scrolls IV: Oblivion

Bethesda Game Studios gần đây đã cung cấp sự rõ ràng về lý do tại sao mới phát hành The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered được phân loại là một bản remaster chứ không phải là một bản làm lại. Trong một bài đăng chi tiết về X/Twitter, hãng phim đằng sau loạt game nhập vai giả tưởng mang tính biểu tượng đã giải thích lý do của nó và bày tỏ sự gratitu

Tác giả: ConnorĐọc:0