Vingt ans après la sortie originale de ōkami , Amaterasu, la déesse du soleil et la source de toute bonté, fait un retour surprenant dans une suite très attendue. Annoncé lors des Game Awards, ce projet réunisse le directeur Hideki Kamiya (nouvellement indépendant de Platinumgames et dirigeant son nouveau studio, Clovers) avec Capcom (Publisher) et Machine Head Works (un studio de Veterans Capcom). L'équipe possède un mélange de développeurs assaisonnés ōkami et de talents frais.
Alors que les détails restent rares, ING a obtenu une interview révélatrice avec Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata. La discussion couvrait la Genesis de la suite, la collaboration entre les studios et les visions individuelles des développeurs.
L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: ign.
Kamiya a discuté de son départ de Platinumgames, soulignant son désir de créer des jeux de "Hideki Kamiya" de manière unique. Il a expliqué que Clovers vise à favoriser un environnement créatif propice à cet objectif. Il a précisé que ses jeux ne sont pas définis par une formule spécifique mais plutôt en recherchant des expériences de joueurs uniques. Le nom "Clovers", un clin d'œil à son studio précédent, Clover Studio, incarne cet engagement envers la créativité (représenté par les quatre "C" dans le logo).
Le logo du studio Clovers.
Hirabayashi a révélé le désir de Capcom pour une suite ōkami , alimentée par la popularité durable du jeu et une base de fans dédiée. Kamiya a confirmé son propre souhait persistant de poursuivre l'histoire d'Amaterasu, un désir s'est finalement réalisé après avoir quitté Platinumgames. Sakata a mis en évidence le rôle de Machine Head Works en tant que pont entre Capcom et Clovers, en tirant parti de son expérience avec Capcom et Kamiya, et son expertise avec le moteur RE.
Le choix du moteur RE a été salué pour sa capacité à réaliser la vision artistique de Kamiya, dépassant les limites de la technologie de la PS2. Les développeurs ont discuté de l'attrait durable de ōkami , l'attribuant à son mélange d'histoire captivante, de visuels étonnants et de charme durable à travers les générations. Ils ont également abordé l'annonce précoce des Game Awards, soulignant leur excitation et leur désir de partager les nouvelles avec les fans.


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Les développeurs ont abordé la phase de développement précoce de la suite, l'évolution du schéma de contrôle et la continuation de l'histoire d'Amaterasu, confirmant sa présence dans la bande-annonce. Ils ont reconnu ōkamiden et sa réception, indiquant que la suite suit directement le récit original de ōkami . L'interview s'est terminée par des réflexions personnelles sur les inspirations actuelles, notamment les spectacles de scène Takarazuka (Kamiya), les performances de Gekidan Shiki (Sakata) et le film Gundam Gquiuuuux (Hirabayashi), et un message final aux fans exprimant la gratitude et promettant une séquerie qui répond aux attentes.