首頁 新聞 ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集

ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集

Feb 19,2025 作者: Connor

原始 ōkami 的發行二十年後,《太陽女神》和《萬能之源》的摘要,在備受期待的續集中獲得了令人驚訝的回報。該項目在Game Awards上宣布,團聚導演Hideki Kamiya(新獨立於Platinumgames,並與Capcom(出版商)和Machine Head Works(Capcom退伍軍人的工作室)領導他的新工作室Clovers)。該團隊融合了經驗豐富的 ōkami 開發人員和新鮮人才。

盡管細節仍然稀缺,但IGN獲得了與Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata的啟示采訪。討論涵蓋了續集的起源,工作室之間的合作以及開發商的個人願景。

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。圖片來源:IGN。

卡米亞(Kamiya)討論了他從鉑金舞者(Platinumgames)的離開,強調了他渴望創建獨特的“ hideki kamiya”遊戲的願望。他解釋說,三葉草旨在促進一個有利於這一目標的創造性環境。他澄清說,他的遊戲不是由特定的公式定義的,而是通過努力爭取獨特的球員體驗。對他以前的工作室Clover Studio的點頭“三葉草”的名稱體現了這種對創造力的承諾(徽標中的四個“ C”代表)。

Clovers Studio Logo

三葉草工作室徽標。

Hirabayashi揭示了Capcom對An ōkami 續集的長期渴望,這是由於遊戲的持久知名度和專門的粉絲群的推動力。卡米亞(Kamiya)證實了自己堅持不懈地希望繼續阿馬特拉蘇(Amaterasu)的故事,這是離開鉑金舞者後終於意識到的。薩卡塔(Sakata)強調了機器頭部在Capcom和Clovers之間的橋梁,利用其在Capcom和Kamiya的經驗以及其在RE Engine方麵的專業知識。

Re Engine的選擇因其能夠實現Kamiya的藝術願景而受到稱讚,超出了PS2技術的局限性。開發人員討論了 ōkami 的持久吸引力,將其歸因於令人著迷的故事,令人驚歎的視覺效果以及幾代人的持久魅力。他們還談到了遊戲獎的早期公告,強調了他們的興奮和與粉絲分享新聞的渴望。

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9張圖像

開發人員談到了續集的早期開發階段,控製計劃的演變以及Amaterasu故事的延續,證實了她在預告片中的存在。他們承認 ōkamiden 及其接待,表明續集直接遵循原始的 ōkami 的敘述。采訪以對當前靈感的個人思考結束,包括高拉祖卡舞台表演(Kamiya),Gekidan Shiki表演(Sakata)和Gundam Gudam Gquuuuux電影(Hirabayashi),以及向粉絲們表達感激之情和有希望的續集的最終信息。

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