首页 新闻 ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集

ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集

Feb 19,2025 作者: Connor

原始 ōkami 的发行二十年后,《太阳女神》和《万能之源》的摘要,在备受期待的续集中获得了令人惊讶的回报。该项目在Game Awards上宣布,团聚导演Hideki Kamiya(新独立于Platinumgames,并与Capcom(出版商)和Machine Head Works(Capcom退伍军人的工作室)领导他的新工作室Clovers)。该团队融合了经验丰富的 ōkami 开发人员和新鲜人才。

尽管细节仍然稀缺,但IGN获得了与Kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata的启示采访。讨论涵盖了续集的起源,工作室之间的合作以及开发商的个人愿景。

Group Photo of Kamiya, Hirabayashi, and Sakata

l-r:kiyohiko sakata,hideki kamiya,yoshiaki hirabayashi。图片来源:IGN。

卡米亚(Kamiya)讨论了他从铂金舞者(Platinumgames)的离开,强调了他渴望创建独特的“ hideki kamiya”游戏的愿望。他解释说,三叶草旨在促进一个有利于这一目标的创造性环境。他澄清说,他的游戏不是由特定的公式定义的,而是通过努力争取独特的球员体验。对他以前的工作室Clover Studio的点头“三叶草”的名称体现了这种对创造力的承诺(徽标中的四个“ C”代表)。

Clovers Studio Logo

三叶草工作室徽标。

Hirabayashi揭示了Capcom对An ōkami 续集的长期渴望,这是由于游戏的持久知名度和专门的粉丝群的推动力。卡米亚(Kamiya)证实了自己坚持不懈地希望继续阿马特拉苏(Amaterasu)的故事,这是离开铂金舞者后终于意识到的。萨卡塔(Sakata)强调了机器头部在Capcom和Clovers之间的桥梁,利用其在Capcom和Kamiya的经验以及其在RE Engine方面的专业知识。

Re Engine的选择因其能够实现Kamiya的艺术愿景而受到称赞,超出了PS2技术的局限性。开发人员讨论了 ōkami 的持久吸引力,将其归因于令人着迷的故事,令人惊叹的视觉效果以及几代人的持久魅力。他们还谈到了游戏奖的早期公告,强调了他们的兴奋和与粉丝分享新闻的渴望。

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9张图像

开发人员谈到了续集的早期开发阶段,控制计划的演变以及Amaterasu故事的延续,证实了她在预告片中的存在。他们承认 ōkamiden 及其接待,表明续集直接遵循原始的 ōkami 的叙述。采访以对当前灵感的个人思考结束,包括高拉祖卡舞台表演(Kamiya),Gekidan Shiki表演(Sakata)和Gundam Gudam Gquuuuux电影(Hirabayashi),以及向粉丝们表达感激之情和有希望的续集的最终信息。

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