
Ang mga digital na labis, ang isip sa likod ng Warframe , ay nagbukas ng kapana-panabik na balita sa Tennocon 2024, na nagpapakita ng mga update para sa kanilang free-to-play hit at ang kanilang paparating na pantasya na MMO, Soulframe . Sumisid tayo sa mga detalye.
Warframe: 1999 - Pagdating ng taglamig 2024
Protoframes, infestations, at boy band, oh my!
Ang Tennocon 2024 sa wakas ay naghatid ng isang demo ng gameplay para sa *Warframe: 1999 *, isang radikal na pag-alis mula sa karaniwang setting ng sci-fi ng serye. Teknolohiya ng Trading Sleek Orokin Para sa magaspang, infestation-ravaged na lungsod ng Höllvania, kinokontrol ng mga manlalaro si Arthur Nightingale, pinuno ng hex, na naglalagay ng isang protoframe-isang hudyat sa Warframes na alam at mahal natin. Ang misyon? Hanapin si Dr. Entrati bago ang Eve Clock ng Bagong Taon ay tumama sa labing dalawa.

Ang demo ay nagpakita ng kapanapanabik na pagsakay sa atomicycle, matinding laban laban sa mga sangkatauhan na may proto, at isang nakakagulat na hindi malilimot na pakikipagtagpo sa isang '90s boy band (oo, talaga!). Ang soundtrack ng demo ay magagamit na ngayon upang mag -stream sa Warframe YouTube Channel. Maghanda para sa Infested Boy Band Battles Kapag naglulunsad ang laro sa lahat ng mga platform ngayong taglamig!
Kilalanin ang hex

Ang Hex, koponan ni Arthur, ay binubuo ng anim na natatanging mga character, bawat isa ay may sariling natatanging mga tungkulin. Habang ang demo ay nakatuon sa Arthur, Warframe: 1999 ay nagpapakilala ng isang nobelang sistema ng pag-iibigan, na naglalaro sa gitna ng backdrop ng mga monitor ng CRT at dial-up internet. Gumamit ng "kinematic instant messaging" upang makabuo ng mga relasyon sa mga miyembro ng HEX, pag -unlock ng mga pag -uusap at potensyal, isang halik ng Bagong Taon.
Warframe Anime

Ang Digital Extremes ay nakikipagtulungan sa linya, ang studio ng animation sa likod ng mga video ng musika ng Gorillaz, sa isang animated na maikling set sa loob ng infested World of Warframe: 1999 . Ang mga detalye ay mahirap makuha, ngunit kinumpirma ng mga developer ang paglabas nito sa tabi ng laro.
SoulFrame Gameplay Demo-Isang Open-World Fantasy MMO
Ang mga digital na labis na labis ay nagbukas ng isang * Soulframe * devstream, na nag -aalok ng isang live na demo na puno ng mga detalye ng kwento at gameplay. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang envoy, na naatasan sa paglilinis ng ode na sumpa na sumisira sa alca. Ang Warsong Prologue ay nagsisilbing isang pagpapakilala sa mapang -akit na mundo.
Hindi tulad ng Acrobatic Combat ng Warframe , binibigyang diin ng SoulFrame ang mas mabagal, sinasadyang pag -aaway. Ang iyong mapagkakatiwalaang nightfold, isang orbiter ng bulsa, ay kumikilos bilang iyong batayan ng mga operasyon para sa paggawa ng crafting, pakikipag -ugnay sa mga NPC, at kahit na pag -petting ng iyong higanteng lobo mount.
Naghihintay ang mga kaalyado at kaaway

Sa buong iyong paglalakbay, mangolekta ng mga ninuno - mga espiritu ng mga makapangyarihang nilalang - bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging benepisyo sa gameplay. Ang Verminia, ang witch ng daga, halimbawa, ay tumutulong sa paggawa ng mga pag -upgrade at kosmetiko. Ang mga nakamamanghang kaaway tulad ni Nimrod, isang higanteng kidlat, at ang nakamamanghang Bromius, ay panunukso sa pagtatapos ng demo.
Petsa ng Paglabas ng Soulframe

Habang ang Soulframe ay kasalukuyang nasa isang saradong alpha phase (Soulframe Preludes), ang Digital Extremes ay nagpaplano ng isang mas malawak na paglabas sa taglagas na ito.
Digital Extremes CEO sa Perils of Premature Live Service Abandonment
Ang mga malalaking publisher ba ay sumusuko sa lalong madaling panahon?

Sa isang pakikipanayam sa VGC sa Tennocon 2024, ang digital na labis na CEO na si Steve Sinclair ay nagpahayag ng pag -aalala sa mga malalaking publisher na nag -abandona sa mga live na laro ng serbisyo nang una pagkatapos ng mga paunang pakikibaka. Ipinakita niya ang makabuluhang pamumuhunan at gusali ng pamayanan na kasangkot, na nagmumungkahi na ang takot sa pagtanggi ng mga numero ng manlalaro ay hindi dapat humantong sa pag -abandona ng mga potensyal na matagumpay na proyekto.

Ang pagturo sa mga pagkabigo ng mga pamagat tulad ng awit , naka-sync , at crossfire x , pinaghahambing ni Sinclair ang mga ito sa dekada na mahabang tagumpay ng Warframe . Ang pag -aaral mula sa pagkansela ng mga kamangha -manghang Eternals , ang mga digital na labis ay nakatuon sa pag -aalaga ng paglaki ng Soulframe .