Casa Notizia Warframe e Soulframe: ridefinire i giochi di servizio dal vivo

Warframe e Soulframe: ridefinire i giochi di servizio dal vivo

Mar 13,2025 Autore: Andrew

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Gli estremi digitali, le menti dietro Warframe , hanno svelato notizie entusiasmanti al Tennocon 2024, mettendo in mostra gli aggiornamenti per il loro successo gratuito e il loro prossimo MMO fantasy, Soulframe . Ci immerciamo nei dettagli.

Warframe: 1999 - Arrivo inverno 2024

Protoframes, infestazioni e boy band, oh mio!

Tennocon 2024 ha finalmente consegnato una demo di gameplay per *Warframe: 1999 *, una partenza radicale dalla solita impostazione fantascientifica della serie. Scambiando l'elegante tecnologia Orokin per la grintosa e detestata città di Höllvania, i giocatori controllano Arthur Nightingale, leader di Hex, pilotando un protoframe-un precursore dei warframe che conosciamo e amiamo. La missione? Trova il Dr. Entrati prima dell'orologio di Capodanno che colpisce dodici.

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

La demo ha mostrato emozionanti giostre atomicycle, battaglie intense contro orde proto-infestate e un incontro sorprendentemente memorabile con una boy band degli anni '90 (sì, davvero!). La colonna sonora della demo è ora disponibile per lo streaming sul canale YouTube da guerra . Preparati per le battaglie di Boy Band infestate quando il gioco viene lanciato su tutte le piattaforme questo inverno!

Incontrare l'esagono

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

L'esagono, la squadra di Arthur, comprende sei personaggi unici, ognuno con i propri ruoli distinti. Mentre la demo si concentra su Arthur, Warframe: 1999 introduce un nuovo sistema di romanticismo, che si svolge in mezzo allo sfondo dei monitor CRT e Internet dial-up. Utilizza la "messaggistica istantanea cinematica" per costruire relazioni con i membri HEX, sbloccare conversazioni e potenzialmente, un bacio di Capodanno.

Anime Warframe

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Digital Extremes sta collaborando con la linea, lo studio di animazione dietro i video musicali di Gorillaz, su un cortometraggio animato nel mondo infestato di Warframe: 1999 . I dettagli sono scarsi, ma gli sviluppatori hanno confermato la sua uscita insieme al gioco.

Demo di gameplay soulframe-un MMO fantasy open world

Gli estremi digitali hanno finalmente svelato un * Soulframe * Devstream, offrendo una demo dal vivo piena di dettagli sulla storia e sul gameplay. I giocatori assumono il ruolo di un inviato, incaricato di eliminare l'ODE Curse che affligge l'ALCA. Il Prologo di Warsong funge da introduzione a questo mondo accattivante.

A differenza del combattimento acrobatico di Warframe , SoulFrame enfatizza il combattimento in mischia più lento e deliberato. Il tuo fidata serata, un orbita tascabile, funge da base di operazioni per la creazione, interagendo con gli NPC e persino accarezzando il tuo gigantesco supporto di lupo.

Alleati e nemici attendono

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Durante tutto il tuo viaggio, raccogli antenati - spiriti di esseri potenti - ognuno che offre benefici di gioco unici. Verminia, la strega di ratto, ad esempio, aiuta a creare aggiornamenti cosmetici. Affrontare formidabili nemici come Nimrod, un gigante che brandisce i fulmini e il minaccioso Bromius, preso in giro alla conclusione della demo.

Data di rilascio di Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Mentre SoulFrame è attualmente in una fase alfa chiusa (preludi Soulframe), gli estremi digitali pianificano una versione più ampia questo autunno.

CEO di Digital Extremes sui pericoli dell'abbandono di servizio live prematuro

I grandi editori si stanno arrendendo troppo presto?

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

In un'intervista del VGC al Tennocon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i grandi editori che hanno abbandonato i giochi di servizio dal vivo prematuramente dopo le lotte iniziali. Ha messo in evidenza il significativo investimento e la costruzione di comunità coinvolti, suggerendo che la paura di un calo del numero di giocatori non dovrebbe portare ad abbandonare progetti potenzialmente di successo.

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Indicando i fallimenti di titoli come Anthem , Synthed e Crossfire X , Sinclair li ha contrastati con il successo decennale di Warframe . Imparando dalla cancellazione degli incredibili eternatori , gli estremi digitali si impegna a coltivare la crescita di Soulframe .

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