집 소식 Warframe & Soulframe : 라이브 서비스 게임을 재정의합니다

Warframe & Soulframe : 라이브 서비스 게임을 재정의합니다

Mar 13,2025 작가: Andrew

Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

Digital Extremes, Warframe 뒤에있는 마음은 Tennocon 2024에서 흥미 진진한 뉴스를 공개했으며, 무료 플레이 히트와 다가오는 Fantasy MMO, Soulframe 에 대한 업데이트를 보여주었습니다. 세부 사항을 다이빙합시다.

Warframe : 1999 - 2024 년 겨울 도착

프로토 프레임, 감염 및 보이 밴드, 오 마이!

Tennocon 2024는 마침내 *Warframe : 1999 *에 대한 게임 플레이 데모를 제공했습니다. 끔찍한 감염성이있는 도시의 Höllvania를위한 세련된 오로코 기술 거래 선수들은 우리가 알고 사랑하는 워 프레임의 선구자 인 16 진수의 리더 인 Arthur Nightingale을 제어합니다. 임무? 새해 전야 시계가 열두 살 때 intrati 박사를 찾으십시오.

Warframe : 1999 및 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야하는지 보여주는 것을 목표로합니다.

데모는 스릴 넘치는 원자 마니 사이클 타기, 프로토에 감염된 무리에 대한 강렬한 전투, 90 년대 보이 밴드와의 놀랍게도 기억에 남는 전투를 선보였습니다 (예, 정말!). 데모의 사운드 트랙은 이제 Warframe YouTube 채널에서 스트리밍 할 수 있습니다. 이번 겨울 모든 플랫폼에서 게임이 시작될 때 감염된 보이 밴드 전투를 준비하십시오!

16 진수를 만나십시오

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Arthur의 팀 인 Hex는 6 개의 독특한 캐릭터로 구성되어 있으며 각각 고유 한 역할을합니다. 데모는 Arthur에 중점을두고 있지만 Warframe : 1999는 CRT 모니터와 전화 접속 인터넷의 배경 속에서 재생되는 새로운 로맨스 시스템을 소개합니다. "Kinematic Instant Messaging"을 활용하여 HEX 회원과의 관계를 구축하고 대화 잠금을 해제하고 잠재적으로 새해 전야 키스를합니다.

전쟁 프레임 애니메이션

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Digital Extremes는 Gorillaz Music Videos 뒤에있는 애니메이션 스튜디오 인 The Line과 협력하여 감염된 World of Warframe : 1999 내에서 애니메이션 짧은 세트로 협력하고 있습니다. 세부 사항은 거의 없지만 개발자는 게임과 함께 릴리스를 확인했습니다.

Soulframe 게임 플레이 데모-오픈 월드 판타지 MMO

Digital Extremes는 마침내 * soulframe * devstream을 공개하여 스토리와 게임 플레이 세부 사항이 담긴 라이브 데모를 제공했습니다. 플레이어는 ALCA를 괴롭히는 Ode Curse를 제거하는 임무를 수행하는 사절의 역할을 가정합니다. Warsong Prologue는이 매혹적인 세계에 대한 소개 역할을합니다.

Warframe 의 곡예 전투와는 달리 Soulframe은 느리고 고의적 인 근접 전투를 강조합니다. 포켓 궤도 인 당신의 신뢰할 수있는 나이트 폴드는 공예를위한 운영 기반 역할을하고, NPC와 상호 작용하고, 거대한 늑대 마운트를 쓰다듬는 역할을합니다.

동맹국과 적들이 기다리고 있습니다

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여행 내내, 강력한 존재의 정신 - 각각은 독특한 게임 플레이 혜택을 제공합니다. 예를 들어, 쥐 마녀 인 베르미니아는 제작 및 미용 업그레이드에 도움이됩니다. 번개를 휘두르는 거인 인 Nimrod와 같은 강력한 적과 불길한 Bromius는 데모의 결론에 놀랐습니다.

Soulframe 출시 날짜

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Soulframe은 현재 폐쇄 된 알파 단계 (Soulframe Preludes)에 있지만 Digital Extremes는 올 가을에 더 많은 릴리스를 계획하고 있습니다.

조기 라이브 서비스 포기의 위험에 대한 디지털 극단 CEO

큰 출판사가 너무 빨리 포기하고 있습니까?

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Tennocon 2024의 VGC 인터뷰에서 Digital Extremes CEO Steve Sinclair는 초기 투쟁 후 조기에 라이브 서비스 게임을 포기하는 대규모 출판사에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 상당한 투자와 커뮤니티 구축을 강조했으며, 선수 수가 감소하는 것에 대한 두려움이 잠재적으로 성공적인 프로젝트를 포기하지 않아야한다고 제안했습니다.

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Sinclair는 Anthem , Synced 및 Crossfire X 와 같은 타이틀의 실패를 지적하면서 Warframe 의 10 년 동안 성공한 성공과 대조했습니다. Digital Extremes는 놀라운 Eternals 의 취소에서 배우는 Soulframe 의 성장을 육성하기 위해 노력하고 있습니다.

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