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Warframe & Soulframe: Redefinindo jogos de serviço ao vivo

Mar 13,2025 Autor: Andrew

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Os extremos digitais, as mentes por trás do Warframe , revelaram notícias emocionantes no Tennocon 2024, apresentando atualizações para seu sucesso gratuito e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe . Vamos mergulhar nos detalhes.

Warframe: 1999 - Chegando inverno 2024

Protoframes, infestações e boy bands, oh meu!

O Tennocon 2024 finalmente deu uma demonstração de jogabilidade para *Warframe: 1999 *, uma partida radical do cenário de ficção científica usual da série. Negociando tecnologia elegante de Orokin pela cidade de Höllvania, devastada por infestação, os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder do hexadecimal, pilotando um protoframe-um precursor dos quadros de guerra que conhecemos e amamos. A missão? Encontre o Dr. Entrati antes do relógio da véspera de Ano Novo atinge doze.

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

A demonstração apresentou passeios atômicos emocionantes, batalhas intensas contra hordas infestadas de proto e um encontro surpreendentemente memorável com uma boy band dos anos 90 (sim, realmente!). A trilha sonora da demonstração está agora disponível para transmissão no canal do WarFrame YouTube. Prepare -se para batalhas de boy band infestadas quando o jogo for lançado em todas as plataformas neste inverno!

Conhecer o hexadecimal

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

O Hex, a equipe de Arthur, compreende seis personagens únicos, cada um com seus próprios papéis distintos. Enquanto a demonstração se concentra em Arthur, Warframe: 1999 apresenta um novo sistema de romance, jogando em meio ao pano de fundo dos monitores do CRT e da Internet dial-up. Utilize "mensagens instantâneas cinemáticas" para construir relacionamentos com membros hexadecimais, desbloquear conversas e, potencialmente, um beijo de véspera de Ano Novo.

Anime Warframe

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Os extremos digitais estão colaborando com a linha, o estúdio de animação por trás dos videoclipes de Gorillaz, em um curto conjunto animado no World of Warframe infestado: 1999 . Os detalhes são escassos, mas os desenvolvedores confirmaram seu lançamento ao lado do jogo.

Demonstração de jogabilidade do Soulframe-um MMO de fantasia de mundo aberto

Os extremos digitais finalmente revelaram um * Soulframe * Devstream, oferecendo uma demonstração ao vivo repleta de detalhes de história e jogabilidade. Os jogadores assumem o papel de enviado, encarregados de purgar a maldição da ODE, assolando a ALCA. O prólogo de guerra serve como uma introdução a este mundo cativante.

Ao contrário do combate acrobático de Warframe , o quadro de Soulfra enfatiza luta corpo a corpo mais lenta e deliberada. Sua confiável noite, um orbitador de bolso, atua como sua base de operações para a criação, interagindo com os NPCs e até acariciando sua montagem gigante de lobo.

Aliados e inimigos aguardam

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Ao longo de sua jornada, colete ancestrais - espíritos de seres poderosos - cada um oferecendo benefícios únicos de jogabilidade. Verminia, a bruxa de rato, por exemplo, auxilia na criação e atualizações de cosméticos. Face formidável inimigos como Nimrod, um gigante iluminado por um raio, e o sinistro Bromius, provocou na conclusão da demo.

Data de lançamento do Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Enquanto o Soulframe está atualmente em uma fase alfa fechada (Soulframe Preludes), os extremos digitais planejam um lançamento mais amplo neste outono.

CEO dos extremos digitais sobre os perigos do abandono prematuro do serviço ao vivo

Os grandes editores estão desistindo muito cedo?

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Em uma entrevista do VGC no Tennocon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupação com os grandes editores que abandonam os jogos de serviço ao vivo prematuramente após as lutas iniciais. Ele destacou o investimento significativo e a construção da comunidade envolvidos, sugerindo que o medo de diminuir o número de jogadores não deve levar ao abandono de projetos potencialmente bem -sucedidos.

Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos

Apontando para as falhas de títulos como Anthem , sincronizado e Crossfire X , Sinclair os contrastaram com o sucesso de uma década de Warframe . Aprendendo com o cancelamento dos incríveis eternos , os extremos digitais estão comprometidos em nutrir o crescimento de Soulframe .

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