ニュース Warframe&Soulframe:ライブサービスゲームの再定義

Warframe&Soulframe:ライブサービスゲームの再定義

Mar 13,2025 著者: Andrew

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Digital Extremesは、 Warframeの背後にあるMindsは、Tennocon 2024でエキサイティングなニュースを発表し、無料のヒットと今後のファンタジーMMO、 Soulframeの最新情報を紹介しました。詳細に飛び込みましょう。

ウォーフレーム:1999 - 2024年冬に到着

プロトフレーム、侵入、少年バンド、ああ!

Tennocon 2024は、最終的に *Warframe:1999 *のゲームプレイデモを配信しました。これは、シリーズの通常のSF設定からの根本的な出発です。ヘルバニアのざらざらした、侵入が荒れ果てた都市のために洗練されたオロキンテクノロジーを交換し、プレーヤーは六角形のリーダーであるアーサー・ナイチンゲールをコントロールし、プロトフラームを操縦します。ミッション?大Year日の時計が12回ぶつかる前に、エントルティ博士を見つけてください。

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

デモでは、スリリングなアトミシクルの乗り物、プロトインフェストの大群との激しい戦い、90年代のボーイバンドとの驚くほど記憶に残る出会いを紹介しました(はい、本当に!)。デモのサウンドトラックは、 Warframe YouTubeチャンネルでストリーミングできるようになりました。この冬、ゲームがすべてのプラットフォームでゲームが起動するとき、感染した少年バンドの戦いの準備をします!

ヘックスに会います

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

アーサーのチームであるヘックスは、6つのユニークなキャラクターで構成されており、それぞれに独自の役割があります。デモがアーサーに焦点を当てている間、 Warframe:1999は、 CRTモニターとダイヤルアップインターネットの背景の中で演奏する新しいロマンスシステムを紹介します。 「運動学的インスタントメッセージング」を利用して、HEXメンバーとの関係を構築し、会話のロックを解除し、潜在的に大Yearイブのキスをします。

ウォーフレームアニメ

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Digital Extremesは、Gorillaz Musicビデオの背後にあるアニメーションスタジオであるThe Lineと協力して、 Warframeの感染症の世界内でアニメーション化されたショートセット:1999 。詳細は不足していますが、開発者はゲームと一緒にリリースを確認しました。

SoulFrameゲームプレイデモ - オープンワールドファンタジーMMO

Digital Extremesはついに * SoulFrame * Devstreamを発表し、ストーリーとゲームプレイの詳細が詰まったライブデモを提供しました。プレイヤーは、ALCAを悩ませるODEの呪いをパージすることを任された使節の役割を引き受けます。 Warsong Progueは、この魅惑的な世界の紹介として機能します。

Warframeのアクロバティックな戦闘とは異なり、 Soulframeはより遅く、意図的な格闘戦を強調しています。あなたの信頼できるナイトフォールド、ポケットオービターは、クラフト、NPCとのやり取り、さらには巨大なオオカミのマウントをかわいそうのためのあなたの操作の根拠として機能します。

同盟国と敵が待っています

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

あなたの旅を通して、祖先(強力な存在の精神)を集めて、それぞれがユニークなゲームプレイの利点を提供します。たとえば、ネズミの魔女であるヴェルミニアは、クラフトと化粧品のアップグレードに役立ちます。稲妻、稲妻のような恐ろしい敵、稲妻を振り回す巨人、不吉なブロミウスは、デモの結論をからかいました。

SoulFrameリリース日

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Soulframeは現在、クローズドアルファフェーズ(Soulframe Preurdes)にありますが、Digital Extremeはこの秋に幅広いリリースを計画しています。

時期尚早のライブサービスの放棄の危険に関するデジタル極端なCEO

大規模な出版社はあきらめすぎていますか?

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Tennocon 2024でのVGCインタビューで、Digital Extremes CEOのSteve Sinclairは、最初の闘争の後、ライブサービスゲームを時期尚早に放棄する大規模な出版社に懸念を表明しました。彼は、関与する重要な投資とコミュニティの構築を強調し、プレーヤーの数を減らすことへの恐怖は、潜在的に成功したプロジェクトの放棄につながるべきではないことを示唆しています。

Warframe:1999とSoulframeは、ライブサービスゲームの実行方法を示すことを目指しています

Sinclairは、 AnthemSyncedCrossfire Xなどのタイトルの失敗を指摘し、これらをWarframeの10年にわたる成功とは対照的でした。驚くべき永遠のキャンセルから学び、デジタルエクストリームズは、ソウルフレームの成長を育てることに取り組んでいます。

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