Maison Nouvelles WarFrame & SoulFrame: Redéfinir les jeux de services en direct

WarFrame & SoulFrame: Redéfinir les jeux de services en direct

Mar 13,2025 Auteur: Andrew

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Digital Extremes, The Minds Behind Warframe , a dévoilé des nouvelles passionnantes au Tennocon 2024, présentant des mises à jour pour leur succès gratuit et leur prochain MMO fantastique, SoulFrame . Plongeons-nous dans les détails.

Warframe: 1999 - arrivant l'hiver 2024

Protoframes, infestations et groupes de garçons, oh mon Dieu!

TennoCon 2024 a finalement livré une démo de gameplay pour * Warframe: 1999 *, un écart radical par rapport au réglage de science-fiction habituel de la série. Échangeant la technologie élégante des orokins pour la ville granuleuse et ravagée par des infestations de Höllvania, les joueurs contrôlent Arthur Nightingale, leader de l'Hex, pilotant un protoframe - un précurseur des warframes que nous connaissons et aimons. La mission? Trouvez le Dr Entati avant que l'horloge du Nouvel An ne frappe douze.

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

La démonstration a présenté des promenades atomicyles passionnantes, des batailles intenses contre des hordes infestées de proto et une rencontre étonnamment mémorable avec un groupe de garçons des années 90 (oui, vraiment!). La bande originale de la démo est désormais disponible pour diffuser sur la chaîne YouTube Warframe . Préparez-vous à des batailles de groupe de garçons infestées lorsque le jeu sera lancé sur toutes les plateformes cet hiver!

Rencontrez les Hex

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

L'équipe Hex, Arthur, comprend six personnages uniques, chacun avec ses propres rôles distincts. Alors que la démo se concentre sur Arthur, Warframe: 1999 présente un nouveau système romantique, jouant au milieu de la toile de fond des moniteurs CRT et de l'Internet Dial-up. Utilisez la «messagerie instantanée cinématique» pour établir des relations avec les membres Hex, déverrouillant les conversations et, potentiellement, un baiser du Nouvel An.

Anime warframe

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Digital Extremes collabore avec The Line, le studio d'animation derrière Gorillaz musics, sur un court set animé dans le monde infesté de Warframe: 1999 . Les détails sont rares, mais les développeurs ont confirmé sa sortie aux côtés du jeu.

Demo de gameplay SoulFrame - Un MMO fantastique en monde ouvert

Digital Extremes a finalement dévoilé un * SoulFrame * Devstream, offrant une démo en direct remplie de détails d'histoire et de gameplay. Les joueurs assument le rôle d'un envoyé, chargé de purger la malédiction ODE affligeant Alca. Le prologue de Varsong sert d'introduction à ce monde captivant.

Contrairement au combat acrobatique de Warframe , SoulFrame met l'accent sur les combats de mêlée plus lents et délibérés. Votre fidèle paquet nocturne, un orbiteur de poche, agit comme votre base d'opérations pour fabriquer, interagir avec les PNJ et même caresser votre monture de loup géant.

Les alliés et les ennemis attendent

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Tout au long de votre voyage, collectez des ancêtres - des esprits d'êtres puissants - chacun offrant des avantages de jeu uniques. Verminia, la sorcière de rat, par exemple, aide à l'artisanat et aux mises à niveau cosmétiques. Face Foedable Foes comme Nimrod, un géant brandissant des éclairs, et le Bromius inquiétant, taquinait à la conclusion de la démo.

Date de sortie de SoulFrame

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Alors que SoulFrame est actuellement dans une phase alpha fermée (SoulFrame Preludes), Digital Extremes prévoit une sortie plus large cet automne.

Digital Extremes PDG sur les dangers de l'abandon de service en direct prématuré

Les grands éditeurs abandonnent-ils trop tôt?

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Dans une interview VGC à Tennocon 2024, le PDG des extrêmes de Digital, Steve Sinclair, a exprimé ses préoccupations face aux grands éditeurs abandonnant prématurément les jeux de services en direct après les difficultés initiales. Il a souligné l'investissement important et le renforcement de la communauté impliqués, ce qui suggère que la peur de réduire les chiffres des joueurs ne devrait pas conduire à l'abandon de projets potentiellement réussis.

Warframe: 1999 et Soulframe visent à montrer comment les jeux de service en direct devraient être faits

Soulignant les échecs de titres comme Anthem , Synced et Crossfire X , Sinclair les a contrastés avec le succès de la décennie de Warframe . En apprenant de l'annulation des étonnants éternels , Digital Extremes s'engage à nourrir la croissance de Soulframe .

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