Heim Nachricht Warframe & Soulframe: Neudefinition Live -Service -Spiele neu definieren

Warframe & Soulframe: Neudefinition Live -Service -Spiele neu definieren

Mar 13,2025 Autor: Andrew

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Digitale Extreme, die Köpfe hinter Warframe , enthüllten aufregende Nachrichten bei Tennocon 2024 und präsentierten Updates für ihren kostenlosen Hit und ihren bevorstehenden Fantasy-MMO, Soulframe . Lassen Sie uns in die Details eintauchen.

Warframe: 1999 - Ankunft Winter 2024

Protoframes, Befall und Boy Bands, oh mein Gott!

Tennocon 2024 lieferte schließlich eine Gameplay-Demo für *Warframe: 1999 *, eine radikale Abreise aus der üblichen Science-Fiction-Umgebung der Serie. Handel mit schlanker Orokin-Technologie für die körnige, befallende Stadt Höllvania kontrollieren Arthur Nightingale, Leiter des Hex, ein Protoframe-ein Vorläufer der Kriegsrahmen, die wir kennen und lieben. Die Mission? Finden Sie Dr. Entrati, bevor die Silvester -Uhr zwölf schlägt.

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Die Demo zeigte spannende Atomizy-Fahrten, intensive Kämpfe gegen protokonbezogene Horden und eine überraschend denkwürdige Begegnung mit einer Boyband der 90er Jahre (ja, wirklich!). Der Soundtrack der Demo ist jetzt verfügbar, um auf dem YouTube -Kanal Warframe zu streamen. Bereiten Sie sich auf befallene Boy Band -Schlachten vor, wenn das Spiel diesen Winter auf allen Plattformen startet!

Treffen Sie den Hex

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Das Hex, Arthurs Team, umfasst sechs einzigartige Charaktere, die jeweils ihre eigenen Rollen haben. Während sich die Demo auf Arthur konzentriert, stellt Warframe: 1999 ein neuartiges Romantiksystem vor, das sich inmitten des Hintergrunds der CRT-Monitore und des Wählendiehens abspielt. Verwenden Sie "Kinematic Instant Messaging", um Beziehungen zu Hex -Mitgliedern aufzubauen, Gespräche und möglicherweise einen Silvesterkuss freizuschalten.

Warframe Anime

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Digital Extremes arbeitet mit der Linie zusammen, dem Animationsstudio hinter Gorillaz Music -Videos, an einem animierten Kurzfilm innerhalb der befallenen World of Warframe: 1999 . Details sind knapp, aber die Entwickler bestätigten ihre Veröffentlichung neben dem Spiel.

Soulframe Gameplay Demo-eine offene Fantasie-MMO

Digitale Extreme enthüllten schließlich einen * SoulFrame * DevStream und bieten eine Live -Demo mit Geschichten- und Gameplay -Details. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gesandten, der die Aufgabe des Spülens des Ode -Fluches, der ALCA plagt. Der Warsong Prolog dient als Einführung in diese faszinierende Welt.

Im Gegensatz zu Warframes akrobatischer Kampf betont Soulframe langsamere, absichtliche Kämpfe für Nahkampf. Ihr vertrauenswürdiger Nachtfalter, ein Taschenorbiter, fungiert als Ihre Operationsbasis für das Handwerk, die Interaktion mit NPCs und sogar das Streicheln Ihres riesigen Wolfshalters.

Verbündete und Feinde erwarten

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Sammeln Sie während Ihrer Reise die Vorfahren - Geister mächtiger Wesen - und bieten jeweils einzigartige Gameplay -Vorteile. Ungeminien, die Rattenhexe, hilft beispielsweise bei der Herstellung und kosmetischen Upgrades. Gesichtsfürchtige Feinde wie Nimrod, ein blitzschneller Riese, und der bedrohliche Bromius, der nach der Schlussfolgerung der Demo neckt.

Soulframe Erscheinungsdatum

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Während sich SoulFrame derzeit in einer geschlossenen Alpha -Phase (Soulframe Präludes) befindet, plant digitale Extremes im Herbst eine breitere Veröffentlichung.

CEO von Digital Extremes auf den Gefahren vorzeitiger Live -Service -Aufgabe

Geben große Verlage zu früh auf?

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

In einem VGC -Interview bei Tennocon 2024 äußerte sich Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, besorgt über große Verlage, die Live -Service -Spiele nach anfänglichen Kämpfen vorzeitig aufgaben. Er betonte die bedeutenden Investitionen und den Aufbau von Communitys, was darauf hindeutet, dass die Angst vor sinkenden Spielerzahlen nicht dazu führen sollte, potenziell erfolgreiche Projekte aufzugeben.

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Sinclair wies auf die Misserfolge von Titeln wie Hymne , synchronisiert und Crossfire X hin und kontrastierte diese mit Warframes jahrzehntelangem Erfolg. Digitale Extreme lernen aus der Absage der erstaunlichen Eternals und verpflichtet sich, das Wachstum von Soulframe zu fördern.

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