घर समाचार वारफ्रेम और सोलफ्रेम: लाइव सर्विस गेम को फिर से परिभाषित करना

वारफ्रेम और सोलफ्रेम: लाइव सर्विस गेम को फिर से परिभाषित करना

Mar 13,2025 लेखक: Andrew

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

डिजिटल चरम सीमा, वारफ्रेम के पीछे के दिमाग, टेनोकोन 2024 में रोमांचक समाचार का अनावरण किया, उनके फ्री-टू-प्ले हिट और उनके आगामी फंतासी MMO, सोलफ्रेम के लिए अपडेट दिखाते हुए। आइए विवरण में गोता लगाएँ।

वारफ्रेम: 1999 - आगमन विंटर 2024

Protoframes, infestations, और बॉय बैंड, ओह माय!

टेनोकोन 2024 ने आखिरकार *वॉरफ्रेम: 1999 *के लिए एक गेमप्ले डेमो दिया, श्रृंखला 'सामान्य विज्ञान-फाई सेटिंग से एक कट्टरपंथी प्रस्थान। ट्रेडिंग स्लीक ओरोकिन तकनीक, हॉल्वेनिया के किरकिरा, संक्रमण-विनाशकारी शहर के लिए, खिलाड़ी आर्थर नाइटिंगेल, हेक्स के नेता को नियंत्रित करते हैं, एक प्रोटोफ्रेम को पायलट करते हैं-वारफ्रेम के लिए एक अग्रदूत जिसे हम जानते हैं और प्यार करते हैं। लक्ष्य? नए साल की पूर्व संध्या पर डॉ। एंट्री का पता लगाएं।

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

डेमो ने रोमांचक परमाणु सवारी, प्रोटो-संक्रमित भीड़ के खिलाफ तीव्र लड़ाई, और एक '90 के दशक के लड़के बैंड (हाँ, वास्तव में!) के साथ आश्चर्यजनक रूप से यादगार मुठभेड़ का प्रदर्शन किया। डेमो का साउंडट्रैक अब वॉरफ्रेम YouTube चैनल पर स्ट्रीम करने के लिए उपलब्ध है। जब इस सर्दी में सभी प्लेटफार्मों पर गेम लॉन्च होता है तो संक्रमित बॉय बैंड की लड़ाई के लिए तैयार करें!

हेक्स से मिलें

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

हेक्स, आर्थर की टीम में छह अद्वितीय चरित्र शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक अपनी विशिष्ट भूमिकाओं के साथ हैं। जबकि डेमो आर्थर पर केंद्रित है, वारफ्रेम: 1999 ने सीआरटी मॉनिटर और डायल-अप इंटरनेट की पृष्ठभूमि के बीच एक उपन्यास रोमांस प्रणाली का परिचय दिया। हेक्स सदस्यों के साथ संबंध बनाने के लिए "काइनेमेटिक इंस्टेंट मैसेजिंग" का उपयोग करें, बातचीत को अनलॉक करना और संभावित रूप से, एक नए साल की पूर्व संध्या चुंबन।

वारफ्रेम एनीमे

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

डिजिटल चरम सीमा रेखा के साथ सहयोग कर रही है, गोरिल्लाज़ संगीत वीडियो के पीछे एनीमेशन स्टूडियो, वारफ्रेम की संक्रमित दुनिया के भीतर एक एनिमेटेड शॉर्ट सेट पर: 1999 । विवरण दुर्लभ हैं, लेकिन डेवलपर्स ने खेल के साथ इसकी रिहाई की पुष्टि की।

सोलफ्रेम गेमप्ले डेमो-एक ओपन-वर्ल्ड फैंटेसी मिमो

डिजिटल चरम सीमाओं ने अंततः एक * सोलफ्रेम * देवस्ट्रीम का अनावरण किया, कहानी और गेमप्ले विवरण के साथ पैक किए गए लाइव डेमो की पेशकश की। खिलाड़ी एक दूत की भूमिका को मानते हैं, जो अल्का को प्लाजिंग करने के साथ काम करते हैं। वारसॉन्ग प्रस्तावना इस मनोरम दुनिया के लिए एक परिचय के रूप में कार्य करता है।

वारफ्रेम के कलाबाज युद्ध के विपरीत, सोलफ्रेम धीमी, जानबूझकर हाथापाई की लड़ाई पर जोर देता है। आपका ट्रस्टी नाइटफोल्ड, एक पॉकेट ऑर्बिटर, क्राफ्टिंग के लिए आपके संचालन के आधार के रूप में कार्य करता है, एनपीसी के साथ बातचीत करता है, और यहां तक ​​कि आपके विशाल वुल्फ माउंट को पेटिंग करता है।

सहयोगी और दुश्मन इंतजार कर रहे हैं

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

अपनी यात्रा के दौरान, पूर्वजों को इकट्ठा करें - शक्तिशाली प्राणियों की आत्माएं - प्रत्येक अद्वितीय गेमप्ले लाभ प्रदान करता है। वर्मिनिया, चूहे की चुड़ैल, उदाहरण के लिए, क्राफ्टिंग और कॉस्मेटिक अपग्रेड में एड्स। निम्रोद, एक बिजली से चलने वाले विशाल और अशुभ ब्रोमियस जैसे दुर्जेय दुश्मनों को डेमो के निष्कर्ष पर छेड़ा गया।

सोलफ्रेम रिलीज की तारीख

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

जबकि सोलफ्रेम वर्तमान में एक बंद अल्फा चरण (सोलफ्रेम प्रस्तावना) में है, डिजिटल चरम सीमा इस गिरावट को व्यापक रूप से जारी करती है।

समय से पहले लाइव सेवा परित्याग के खतरों पर डिजिटल चरम सीईओ

क्या बड़े प्रकाशक बहुत जल्द हार मान रहे हैं?

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

टेनोकोन 2024 में एक वीजीसी साक्षात्कार में, डिजिटल एक्सट्रीम के सीईओ स्टीव सिनक्लेयर ने बड़े प्रकाशकों पर चिंता व्यक्त की, जो प्रारंभिक संघर्षों के बाद समय से पहले लाइव सेवा खेलों को छोड़ देते हैं। उन्होंने शामिल महत्वपूर्ण निवेश और सामुदायिक भवन पर प्रकाश डाला, यह सुझाव देते हुए कि खिलाड़ी की संख्या में गिरावट के डर से संभावित सफल परियोजनाओं को छोड़ने का नेतृत्व नहीं करना चाहिए।

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

एंथम , सिंक किए गए , और क्रॉसफ़ायर एक्स जैसे शीर्षकों की विफलताओं की ओर इशारा करते हुए, सिनक्लेयर ने वॉरफ्रेम की दशक की लंबी सफलता के साथ इन्हें विपरीत किया। अद्भुत अनन्तों को रद्द करने से सीखते हुए, डिजिटल चरम सीमाएँ सोलफ्रेम के विकास को पोषित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं।

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