Bahay Balita Monster Hunter Wilds: Inihayag ang tagal

Monster Hunter Wilds: Inihayag ang tagal

May 02,2025 May-akda: Nicholas

Ang mataas na inaasahang halimaw na si Hunter Wilds ay sa wakas ay nakarating sa PS5, Xbox Series X/S, at PC, na nagpapatuloy sa pamana ng na -acclaim na Monster Hunter World at ang malawak na pag -update ng iceborne . Bilang pinakabagong pag -install sa kilalang serye ng pagkilos ng Capcom, ang mga tagahanga ay sabik na malaman kung gaano katagal bago malupig ang bagong pakikipagsapalaran na ito. Dito, sumisid kami sa oras na kinuha nito ang iba't ibang mga miyembro ng koponan ng IGN upang makumpleto ang pangunahing storyline, ang kanilang mga priyoridad sa panahon ng gameplay, at ang kanilang mga karanasan sa nilalaman ng postgame.

Tom Marks - Executive Review Editor, Mga Laro

Natapos ko ang kampanya ng Monster Hunter Wilds sa ilalim lamang ng ** 15 oras **, na umaabot sa totoong pagtatapos ng kuwento. Hindi tulad ng Monster Hunter Rise , kung saan ang mga unang kredito ay gumulong sa kalagitnaan ng punto, minarkahan nito ang pagtatapos ng seksyon ng mababang ranggo. Gayunpaman, ang paglalakbay ay hindi magtatapos doon; Naghihintay ang mataas na ranggo na may maraming mga pakikipagsapalaran sa panig at mas mahirap na mga hamon.

Ito ay tumagal sa akin ng isang karagdagang ** 15 oras ** upang harapin ang halos lahat ng mga mataas na ranggo ng ranggo, na umaabot sa kung ano ang itinuturing kong totoong endgame. Sa puntong ito, nakipaglaban ako sa bawat halimaw, nai -lock ang lahat ng magagamit na mga sistema at mga pagpipilian sa paggawa ng crafting sa paglulunsad, at natunaw sa bagong sistema ng sandata ng Artian na idinisenyo upang mapanatili ang mga manlalaro. Salamat sa naka -streamline na giling, kailangan ko lamang ng isa pang limang oras upang ma -optimize ang aking ginustong mga armas at set ng sandata, kahit na palaging may higit na makamit sa iba pang mga uri ng armas.

Casey Defreitas - Deputy Editor, Mga Gabay

Natapos ko ang pangwakas na misyon na "kwento" sa mataas na ranggo pagkatapos ng paligid ng ** 40 oras **, halos ** 22 oras pagkatapos ng mababang ranggo ng kredito **. Ang aking oras ay maaaring hindi tumpak dahil sa oras ng idle menu para sa paglikha ng gabay. Sa panahon ng mababang ranggo ng ranggo, hindi ko natuklasan nang malalim ang mga masalimuot na sistema ng laro, na nakatuon sa halip na crafting na may magagamit na mga mapagkukunan at pag -unlad nang walang paulit -ulit na mga hunts. Sa mataas na ranggo, nag -vent ako sa opsyonal na halimaw na hunts at multiplayer session, na kinakailangan upang i -unlock ang mga karagdagang misyon ng kuwento.

Na -upgrade ko lang ang aking sandata nang isang beses sa pamamagitan ng pangangaso ng isang dagdag na Ajarakan, kung hindi man ay nakadikit sa kung ano ang maaari kong likhain at magmadali hanggang sa wakas. Sa isip, gugugol ko nang mas malapit sa 60 oras, paggawa ng isang mas mahusay na hanay. Postgame, marami pa akong galugarin, kasama na ang endemic-catching, pangingisda, at anim na natitirang mga misyon ng halimaw na halimaw. Ako rin ay sabik na magsaka ng mga tiyak na monsters para sa mga pag -upgrade ng talisman, mag -eksperimento sa iba't ibang nakasuot, at subukan ang aking swerte sa mga sandata ng artian. Dagdag pa, inaasahan kong i -replay ang kuwento sa mga kaibigan at pag -tackle sa paparating na mga pakikipagsapalaran sa kaganapan at mga pag -update ng pamagat.

Simon Cardy - tagagawa ng senior editorial

Natapos ko ang pangunahing kwento ng Monster Hunter Wilds sa ilalim lamang ng ** 16 na oras **, na nakakagulat na mabilis kumpara sa aking 25-oras na paglalakbay sa Monster Hunter World . Bilang isang kamag -anak na bagong dating sa serye, natagpuan ko ang mga laban na medyo mapapamahalaan, kahit na ang mga predator ng Apex ay nagbigay ng kaunting hamon. Ang naka -streamline na diskarte ng laro, na may mas kaunting diin sa mga diskarte sa elemental, pagpapasadya ng pag -load, at malawak na pagsubaybay, ginawa itong mas madaling ma -access para sa mga manlalaro tulad ko.

Ang pare -pareho na paglalagay ng mga cutcenes ng kuwento at mga labanan ng halimaw hanggang sa ang mga kredito ay nadama na hindi gaanong tulad ng isang tradisyunal na karanasan sa halimaw na mangangaso at higit na naiimpluwensyahan ng Western cinematic storytelling. Habang pinahahalagahan ko ang mabilis na konklusyon sa paunang kwento, nagtataka ako kung ang pamamaraang ito ay maaaring mag -iwan ng ilan sa mga pangunahing elemento ng serye para sa postgame.

Jada Griffin - pamunuan ng komunidad

Ito ay tumagal sa akin tungkol sa ** 20 oras ** upang maabot ang mga paunang kredito sa Monster Hunter Wilds , kasama ang karamihan sa oras na iyon na ginugol sa mga opsyonal at gilid na pakikipagsapalaran, at ang ilan ay nakatuon sa paggalugad sa mundo ng laro. Nasiyahan ako sa pagtuklas ng mga nakatagong landas, pangangaso ng endemikong buhay, pagpapasadya ng aking mga radial menu, at paghahanap ng pinakamainam na lokasyon ng kampo.

Ang pagkumpleto ng lahat ng mataas na ranggo ng ranggo at mga pakikipagsapalaran sa gilid ay kinuha ng isa pang ** 15 oras **, na nagpapahintulot sa akin na makatagpo ang lahat ng mga post-credit monsters. Sa ngayon, naka -log ako halos ** 70 na oras ** sa postgame, tinatangkilik ang mga kaswal na hunts sa mga kaibigan, dekorasyon ng pagsasaka, at hinahabol ang mga korona ng halimaw. Natutuwa ako para sa mga pag -update sa pamagat sa hinaharap na magdadala ng mga bagong monsters sa laro.

Ronny Barrier - Tagagawa, Mga Gabay

Naabot ko ang mga unang kredito sa Monster Hunter Wilds pagkatapos ng tungkol sa ** 20 oras **, na nakatuon sa pangunahin sa kwento na may paminsan -minsang mga ruta sa bapor na nakakaakit ng mga set ng sandata at eksperimento sa iba't ibang mga armas, lalo na ang switch ax. Sa kasalukuyan, nasa ** 65 na oras ako ** at hindi isaalang -alang ang mga kredito sa totoong dulo, dahil marami pa rin upang galugarin at manghuli.

Ang kwento ay naramdaman tulad ng isang pinalawig na tutorial, na nababagay sa akin ng maayos dahil humahantong ito sa mas maraming mga nakatagpo ng halimaw at mga pagkakataon sa paggawa ng mga pagkakataon. Habang sabik akong ipagpatuloy ang aking pakikipagsapalaran, magagawa ko nang hindi na muling nakaharap sa Congalala.

Mga pinakabagong artikulo

16

2025-06

Genshin Epekto 5.4: Lahat ng mga pag -update ng QOL

https://images.qqhan.com/uploads/63/173855162667a0314a944bc.jpg

Bagaman ang * Genshin Impact * ay nasa loob ng maraming taon, ang laro ay patuloy na umuusbong sa bawat pag -update. Ang paparating na bersyon 5.4 ay nagdadala ng isang suite ng makabuluhang kalidad-ng-buhay na mga pagpapabuti na idinisenyo upang i-streamline ang gameplay at mapahusay ang kaginhawaan ng manlalaro. Ang mga update na ito ay nakatuon sa pag -unlad ng character,

May-akda: NicholasNagbabasa:0

16

2025-06

"Nag -upa ang Supercell para sa pelikula at TV, na nagpapahiwatig sa pelikulang 'Clash of Clans'

https://images.qqhan.com/uploads/12/67f0489abdc6e.webp

Maaari ba *Clash of Clans *, o isa pang pangunahing pamagat ng Supercell, patungo sa malaking screen? Ang posibilidad ay naghahanap ng mas makatotohanang dahil ang kilalang developer ng mobile na Finnish mobile ay inihayag ng pagbubukas ng trabaho para sa isang senior film at executive executive executive. Ang paglipat na ito ay nagtaas ng nakakaintriga na mga katanungan tungkol sa SUPE

May-akda: NicholasNagbabasa:0

16

2025-06

Ang mga orc ay dapat mamatay! Inihayag ang pag -update ng Deathtrap

https://images.qqhan.com/uploads/61/68240751de984.webp

Narito ang bersyon ng SEO-optimize at na-refined na nilalaman ng iyong artikulo, pagsunod sa lahat ng iyong mga kinakailangan sa pag-format at estilo: Ang mga orc ay dapat mamatay! Ang Deathtrap ay isang nakapupukaw na diskarte sa roguelike na naghahamon sa mga manlalaro na magtayo ng nakamamatay na panlaban laban sa walang katapusang mga sangkawan ng mga orc. Sumisid sa pinakabagong NE

May-akda: NicholasNagbabasa:1

16

2025-06

Ayusin ang Repo Loading Screen Bug: Mabilis na Mga Solusyon

https://images.qqhan.com/uploads/39/174186724467d2c8ec52974.jpg

Habang walang kakulangan ng mga larong nakakatakot na spine-chilling sa merkado-mula sa mga iconic na franchise tulad ng *Resident Evil *hanggang *Silent Hill *-naghahatid ng isang karanasan sa co-op na katulad ng *repo *. Gayunpaman, ang ilang mga manlalaro ay nakatagpo ng mga teknikal na isyu na pumipigil sa kanila mula sa pagsisid sa eerie atmosp ng laro

May-akda: NicholasNagbabasa:0