집 소식 몬스터 헌터 와일드 : 기간 공개

몬스터 헌터 와일드 : 기간 공개

May 02,2025 작가: Nicholas

매우 기대되는 Monster Hunter Wilds는 마침내 PS5, Xbox Series X/S 및 PC에 도착하여 유명한 Monster Hunter World 의 유산과 광범위한 Iceborne 업데이트를 계속했습니다. Capcom의 유명한 액션 시리즈의 최신 작품 인 팬들은이 새로운 야수 모험을 정복하는 데 얼마나 걸리는지 알고 싶어합니다. 여기에서 우리는 IGN 팀의 다양한 멤버가 메인 스토리 라인, 게임 플레이 중 우선 순위 및 게임 후 콘텐츠에 대한 경험을 완료하는 데 시간을 보내면서 다이빙합니다.

Tom Marks- Executive Reviews 편집자, 게임

나는 ** 15 시간 ** 미만으로 Monster Hunter Wilds 의 캠페인을 완료하여 이야기의 진정한 끝에 도달했습니다. 첫 번째 크레딧이 Midpoint에서 롤하는 Monster Hunter Rise 와는 달리, 이것은 저급 섹션의 결론을 나타냅니다. 그러나 여행은 거기서 끝나지 않습니다. 고위는 수많은 사이드 퀘스트와 더 어려운 도전으로 기다리고 있습니다.

거의 모든 고위 퀘스트를 해결하는 데 추가 ** 15 시간 **가 추가로 필요했습니다. 이 시점에서 나는 모든 괴물과 싸우고, 출시시 이용 가능한 모든 시스템과 공예 옵션을 잠금 해제했으며, 플레이어가 참여하도록 설계된 새로운 Artian 무기 시스템을 탐구했습니다. 간소화 된 갈기 덕분에 선호하는 무기와 갑옷 세트를 최적화하기 위해 5 시간 밖에 걸리지 않았지만 항상 다른 무기 유형으로 달성 할 수있는 더 많은 것이 있습니다.

Casey Defreitas- 부 편집장, 가이드

나는 낮은 순위 크레딧 ** 후 대략 22 시간에 ** 40 시간 ** 이후 고위로 최종 "스토리"미션을 완료했습니다. 가이드 생성을위한 유휴 메뉴 시간으로 인해 내 시간이 정확하지 않을 수 있습니다. 낮은 순위 단계에서는 게임의 복잡한 시스템을 깊이 파고 들지 않았으며, 이용 가능한 자원을 공예하고 사냥을 반복하지 않고 진행하는 데 중점을 두었습니다. 높은 순위에서, 나는 추가 스토리 미션을 잠금 해제하는 데 필요한 옵션 몬스터 사냥과 멀티 플레이어 세션에 모험을했습니다.

나는 여분의 Ajarakan을 사냥하여 무기를 한 번만 업그레이드했습니다. 그렇지 않으면 내가 만들 수있는 것을 고수하고 끝까지 돌진했습니다. 이상적으로는 60 시간에 가까워서보다 효율적인 세트를 만들었을 것입니다. 게임 후, 나는 풍토한 생명을 사로 잡는, 낚시, 6 개의 나머지 괴물 사냥 측면 임무를 포함하여 더 많은 탐험을 할 수 있습니다. 또한 부적 업그레이드를 위해 특정 괴물을 농사하고, 다른 갑옷으로 실험하고, Artian 무기로 운을 시험해보고 싶어합니다. 또한 친구들과 이야기를 재생하고 다가오는 이벤트 퀘스트 및 타이틀 업데이트를 다루기를 기대합니다.

Simon Cardy- 선임 편집 프로듀서

나는 ** 16 시간 ** 이하의 Monster Hunter Wilds 의 주요 이야기를 마쳤습니다. 이는 Monster Hunter World 의 25 시간 여행에 비해 놀랍게도 빠릅니다. 시리즈의 상대적 신입생으로서, 나는 Apex Predators가 약간 도전했지만 전투가 상당히 관리 가능하다는 것을 알았습니다. 원소 전략,로드 아웃 사용자 정의 및 광범위한 추적에 중점을 둔 게임의 간소화 된 접근 방식으로 나와 같은 플레이어가 더 쉽게 액세스 할 수있었습니다.

크레딧이 전통적인 몬스터 헌터 경험처럼 느껴질 때까지 스토리 컷 신과 괴물 전투의 일관된 간격은 서양 영화 스토리 텔링의 영향을받습니다. 초기 이야기에 대한 신속한 결론에 감사했지만,이 접근법이 시리즈의 핵심 요소 중 일부가 게임의 핵심 요소를 남길 수 있는지 궁금합니다.

Jada Griffin- 커뮤니티 리드

Monster Hunter Wilds 의 초기 크레딧에 도달하는 데 약 20 시간 **가 필요했으며, 대부분의 시간은 선택 사항 및 사이드 퀘스트에 소비되었으며 일부는 게임의 세계를 탐험하는 데 전념했습니다. 나는 숨겨진 길을 발견하고, 풍토병을 사냥하고, 방사형 메뉴를 사용자 정의하고, 최적의 캠프 위치를 찾는 것을 즐겼습니다.

모든 고위 임무와 사이드 퀘스트를 완료하는 데 15 시간이 걸렸으므로 모든 신용 사후 괴물을 만나게되었습니다. 지금까지 나는 게임 후 거의 ** 70 시간 **를 기록하여 친구들과 캐주얼 사냥을 즐기고, 농사 장식을 즐기고, 몬스터 크라운을 추구했습니다. 새로운 몬스터를 게임에 가져올 미래의 타이틀 업데이트에 흥분합니다.

Ronny Barrier- 프로듀서, 가이드

나는 약 ** 20 시간 ** 후 몬스터 헌터 와일드 에서 첫 번째 크레딧에 도달했으며, 주로 매력적인 갑옷 세트를 만들고 다양한 무기, 특히 스위치 도끼를 실험하기 위해 가끔 우회 된 이야기에 중점을 둡니다. 현재, 나는 ** 65 시간 **에 있으며, 여전히 탐험하고 사냥해야 할 것이 많기 때문에 크레딧을 진정한 끝으로 간주하지 않습니다.

이 이야기는 확장 된 튜토리얼처럼 느껴져, 더 많은 몬스터 만남과 제작 기회로 이어질수록 나에게 적합합니다. 모험을 계속하기를 간절히 바라면서 Congalala에 다시 직면하지 않고 할 수있었습니다.

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