Дом Новости Monster Hunter Wilds: Продолжительность раскрыта

Monster Hunter Wilds: Продолжительность раскрыта

May 02,2025 Автор: Nicholas

Долгожданный Monster Hunter Wilds наконец -то прибыл на PS5, Xbox Series X/S и PC, продолжая наследие известного мира Monster Hunter и его обширного обновления Iceborn . Как последний выпуск в известной серии Action Capcom, фанаты стремятся узнать, сколько времени нужно, чтобы покорить это новое приключение для чудовищных людей. Здесь мы погрузимся в то время, которое потребовалось различным членам команды IGN, чтобы завершить основную сюжетную линию, их приоритеты во время игрового процесса и их опыт работы с содержанием Postgame.

Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games

Я завершил кампанию Monster Hunter Wilds чуть ниже ** 15 часов **, достигнув истинного конца истории. В отличие от Monster Hunter Rise , где первые титры катятся в средней точке, это знаменует собой заключение секции с низким рангом. Однако путешествие на этом не заканчивается; Высокий звание ждет с многочисленными побочными квестами и более сложными задачами.

Мне потребовалось дополнительное ** 15 часов **, чтобы заняться почти всеми высокими квестами, достигнув того, что я считаю истинным финалом. К этому моменту я сражался с каждым монстром, разблокировал все доступные системы и варианты ремесла при запуске и углубился в новую систему вооружений Artian, предназначенную для того, чтобы вовлечь игроков. Благодаря обтекаемой помощи мне нужно было только еще пять часов, чтобы оптимизировать мое предпочтительное оружие и набор доспехов, хотя всегда можно достичь с другими типами оружия.

Кейси Defreitas - заместитель редактора, гиды

Я завершил финальную миссию «История» в высоком ранге после ** 40 часов **, примерно ** через 22 часа после низкого ранга. Мое время может быть не точным из -за непрерывного меню для создания руководства. На этапе низкого ранга я не углубился в сложные системы игры, вместо этого сосредоточившись на создании доступных ресурсов и прогрессировании без повторения охоты. В высоком ранге я решил дополнительную охоту на монстров и многопользовательские сеансы, которые необходимы для разблокировки дальнейших миссий.

Я только обновил свое оружие только один раз, охотясь за дополнительным аджараканом, в противном случае придерживаясь того, что я мог бы создать и спешить до конца. В идеале я бы потратил ближе к 60 часам, создавая более эффективный набор. Postgame, я должен исследовать больше, в том числе эндемическое обеспечение жизни, рыбалку и шесть оставшихся боковых миссий по охоте на монстров. Я также хочу обрабатывать конкретные монстры для обновлений талисмана, экспериментировать с различными бронями и пытаться повезло с артианским оружием. Кроме того, я с нетерпением жду возможности воспроизвести историю с друзьями и заняться предстоящими квестами событий и обновлений названия.

Саймон Карди - старший редакционный продюсер

Я закончил основную историю о монстрах Охотница за чуть ниже ** 16 часов **, что было на удивление быстро по сравнению с моим 25-часовым путешествием в мире охотников за монстрами . Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что сражения довольно управляемые, хотя Apex Headators представляли небольшую проблему. Объем подхода игры, с меньшим акцентом на элементарные стратегии, настройку загрузки и обширное отслеживание, сделало ее более доступным для таких игроков, как я.

Постоянный ритм скатков и монстров сражается до тех пор, пока титры не почувствовали себя менее похожими на традиционный опыт охотников за монстрами и больше под влиянием западного кинематографического рассказывания историй. Хотя я оценил быстрый вывод к первоначальной истории, мне интересно, может ли этот подход оставить некоторые из основных элементов серии для пост -игры.

Джада Гриффин - Ведущий сообщества

Мне потребовалось около 20 часов **, чтобы достичь первоначальных титров в Monster Hunter Wilds , при этом большая часть этого времени потрачена на дополнительные и побочные квесты, а некоторые посвящены изучению мира игры. Мне нравилось обнаруживать скрытые пути, охотиться на эндемическую жизнь, настраивать свои радиальные меню и находить оптимальные места лагеря.

Завершение всех высокопоставленных миссий и побочных квестов заняло еще одно ** 15 часов **, что позволило мне встретить всех посткредитных монстров. До сих пор я зарегистрировал почти ** 70 часов ** в пост -игре, наслаждаясь случайными охотами с друзьями, фермерскими украшениями и преследованием короков монстров. Я рад будущим обновлениям названия, которые приведут к игре новых монстров.

Ронни Барьер - продюсер, гиды

Я достиг первых титров в Wilds Monster Hunter после ** 20 часов **, сосредоточившись в основном на истории со случайными обходами, чтобы создать привлекательные наборы брони и экспериментировать с различным оружием, особенно The Switch Ax. В настоящее время я нахожусь в ** 65 часов ** и не рассматриваю кредиты истинными, так как есть еще много, чтобы исследовать и охотиться.

История ощущается как расширенный учебник, который подходит мне хорошо, поскольку она приводит к большему количеству встреч с монстрами и возможностям создания. В то время как я хочу продолжить свое приключение, я мог бы обойтись, не встретившись с Конгалалой.

Последние статьи

16

2025-06

Genshin Impact 5.4: все обновления QOL

https://images.qqhan.com/uploads/63/173855162667a0314a944bc.jpg

Хотя * Genshin Empfice * существует уже несколько лет, игра продолжает развиваться с каждым обновлением. Предстоящая версия 5.4 приносит набор значимых улучшений в качестве жизни, предназначенных для оптимизации игрового процесса и улучшения удобства игроков. Эти обновления сосредоточены на разработке персонажа,

Автор: NicholasЧтение:0

16

2025-06

"Supercell нанимает для кино и телевидения, намекая на фильм" Clash of Clans "

https://images.qqhan.com/uploads/12/67f0489abdc6e.webp

Можно ли *столкнуться с кланами *, или другое главное название Supercell, направиться на большой экран? Возможность выглядит более реалистичной, поскольку известный разработчик мобильной игры финской мобильной игры объявил о открытии работы для старшего руководителя кино и телевидения. Этот шаг поднимает интригующие вопросы о SUPE

Автор: NicholasЧтение:0

16

2025-06

Орки должны умереть! Обновление Deathtrap выявлено

https://images.qqhan.com/uploads/61/68240751de984.webp

Вот сетоптимизированная и рефериальная версия вашей статьи, следуя всем вашим требованиям форматирования и стиля: Орки должны умереть! Deathtrap-это волнующая стратегия Roguelike, которая бросает вызов игрокам создавать смертельную защиту от бесконечных полей орков. Погрузиться в последнюю NE

Автор: NicholasЧтение:1

16

2025-06

Исправить repo загрузки. Ошибка экрана: быстрые решения

https://images.qqhan.com/uploads/39/174186724467d2c8ec52974.jpg

В то время как на рынке нет недостатка в игре ужасов, опускающихся в позвоночнике-от знаковых франшиз, таких как *Resident Evil *до *Silent Hill *-Feem Pelite Co-op Experience, очень похожий на *Repo *. Тем не менее, некоторые игроки сталкиваются с техническими проблемами, которые мешают им погрузиться в жуткую атмопрос в игре

Автор: NicholasЧтение:0