Дом Новости Monster Hunter Wilds: Продолжительность раскрыта

Monster Hunter Wilds: Продолжительность раскрыта

May 02,2025 Автор: Nicholas

Долгожданный Monster Hunter Wilds наконец -то прибыл на PS5, Xbox Series X/S и PC, продолжая наследие известного мира Monster Hunter и его обширного обновления Iceborn . Как последний выпуск в известной серии Action Capcom, фанаты стремятся узнать, сколько времени нужно, чтобы покорить это новое приключение для чудовищных людей. Здесь мы погрузимся в то время, которое потребовалось различным членам команды IGN, чтобы завершить основную сюжетную линию, их приоритеты во время игрового процесса и их опыт работы с содержанием Postgame.

Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games

Я завершил кампанию Monster Hunter Wilds чуть ниже ** 15 часов **, достигнув истинного конца истории. В отличие от Monster Hunter Rise , где первые титры катятся в средней точке, это знаменует собой заключение секции с низким рангом. Однако путешествие на этом не заканчивается; Высокий звание ждет с многочисленными побочными квестами и более сложными задачами.

Мне потребовалось дополнительное ** 15 часов **, чтобы заняться почти всеми высокими квестами, достигнув того, что я считаю истинным финалом. К этому моменту я сражался с каждым монстром, разблокировал все доступные системы и варианты ремесла при запуске и углубился в новую систему вооружений Artian, предназначенную для того, чтобы вовлечь игроков. Благодаря обтекаемой помощи мне нужно было только еще пять часов, чтобы оптимизировать мое предпочтительное оружие и набор доспехов, хотя всегда можно достичь с другими типами оружия.

Кейси Defreitas - заместитель редактора, гиды

Я завершил финальную миссию «История» в высоком ранге после ** 40 часов **, примерно ** через 22 часа после низкого ранга. Мое время может быть не точным из -за непрерывного меню для создания руководства. На этапе низкого ранга я не углубился в сложные системы игры, вместо этого сосредоточившись на создании доступных ресурсов и прогрессировании без повторения охоты. В высоком ранге я решил дополнительную охоту на монстров и многопользовательские сеансы, которые необходимы для разблокировки дальнейших миссий.

Я только обновил свое оружие только один раз, охотясь за дополнительным аджараканом, в противном случае придерживаясь того, что я мог бы создать и спешить до конца. В идеале я бы потратил ближе к 60 часам, создавая более эффективный набор. Postgame, я должен исследовать больше, в том числе эндемическое обеспечение жизни, рыбалку и шесть оставшихся боковых миссий по охоте на монстров. Я также хочу обрабатывать конкретные монстры для обновлений талисмана, экспериментировать с различными бронями и пытаться повезло с артианским оружием. Кроме того, я с нетерпением жду возможности воспроизвести историю с друзьями и заняться предстоящими квестами событий и обновлений названия.

Саймон Карди - старший редакционный продюсер

Я закончил основную историю о монстрах Охотница за чуть ниже ** 16 часов **, что было на удивление быстро по сравнению с моим 25-часовым путешествием в мире охотников за монстрами . Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что сражения довольно управляемые, хотя Apex Headators представляли небольшую проблему. Объем подхода игры, с меньшим акцентом на элементарные стратегии, настройку загрузки и обширное отслеживание, сделало ее более доступным для таких игроков, как я.

Постоянный ритм скатков и монстров сражается до тех пор, пока титры не почувствовали себя менее похожими на традиционный опыт охотников за монстрами и больше под влиянием западного кинематографического рассказывания историй. Хотя я оценил быстрый вывод к первоначальной истории, мне интересно, может ли этот подход оставить некоторые из основных элементов серии для пост -игры.

Джада Гриффин - Ведущий сообщества

Мне потребовалось около 20 часов **, чтобы достичь первоначальных титров в Monster Hunter Wilds , при этом большая часть этого времени потрачена на дополнительные и побочные квесты, а некоторые посвящены изучению мира игры. Мне нравилось обнаруживать скрытые пути, охотиться на эндемическую жизнь, настраивать свои радиальные меню и находить оптимальные места лагеря.

Завершение всех высокопоставленных миссий и побочных квестов заняло еще одно ** 15 часов **, что позволило мне встретить всех посткредитных монстров. До сих пор я зарегистрировал почти ** 70 часов ** в пост -игре, наслаждаясь случайными охотами с друзьями, фермерскими украшениями и преследованием короков монстров. Я рад будущим обновлениям названия, которые приведут к игре новых монстров.

Ронни Барьер - продюсер, гиды

Я достиг первых титров в Wilds Monster Hunter после ** 20 часов **, сосредоточившись в основном на истории со случайными обходами, чтобы создать привлекательные наборы брони и экспериментировать с различным оружием, особенно The Switch Ax. В настоящее время я нахожусь в ** 65 часов ** и не рассматриваю кредиты истинными, так как есть еще много, чтобы исследовать и охотиться.

История ощущается как расширенный учебник, который подходит мне хорошо, поскольку она приводит к большему количеству встреч с монстрами и возможностям создания. В то время как я хочу продолжить свое приключение, я мог бы обойтись, не встретившись с Конгалалой.

Последние статьи

30

2026-03

Фанаты Warhammer 40k воссоздали культовый крик в трейлере Dawn of War

Икональный боевой клич Стражей Космоса возвращается, что вызвало большой восторг у поклонников Warhammer 40,000, которые яростно протестовали против его исключения из легендарного вступительного кино в обновлённой версии для предстоящей Definitive Ed

Автор: NicholasЧтение:2

29

2026-03

Bethesda has officially announced a new release titled Heretic + Hexen: Improved Performance for Modern Platforms, a remastered collection of two classic id Software titles originally released in the mid-1990s. This updated package brings the beloved Doom-era FPS games — Heretic (1994) and Hexen: Beyond Heretic (1995) — to modern systems with enhanced performance, updated graphics, and compatibility across current platforms. The package is designed to honor the legacy of these influential games while making them more accessible and enjoyable for new and returning players. Key features include: Modernized Performance: Optimized code and engine improvements ensure smoother frame rates, reduced load times, and better stability on modern hardware. High-Resolution Support: Full 4K resolution with native widescreen display options and aspect ratio scaling. Improved Controls: Updated control schemes, including support for modern gaming mice, keyboards, and gamepads. Compatibility: Available on PC (via Bethesda.net and Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch. Improved Audio: Remastered soundtracks and audio enhancements for immersive atmosphere. Optional Legacy Mode: For purists, a "Classic Mode" preserves original gameplay, graphics, and sound, for an authentic 90s experience. Both Heretic and Hexen were known for their inventive level design, magic-based combat, and rich fantasy themes — a departure from the sci-fi horror of Doom. They were developed by id Software’s team under a creative umbrella that explored alternate genres while maintaining the fast-paced action that defined the era. Bethesda, which acquired the rights to these games through its ownership of id Software, describes the release as part of a broader effort to preserve and revitalize classic FPS franchises. The remaster includes community-requested features like save-anywhere functionality and improved menu navigation, while respecting the original spirit of the games. Available for pre-order now, Heretic + Hexen: Improved Performance for Modern Platforms launches on September 20, 2024, and will be released as a standalone purchase or as part of a broader "Classic FPS Collection" bundle. This release marks a nostalgic return for fans and a powerful introduction for a new generation of action RPG and shooter enthusiasts.

Bethesda подтвердила, что Heretic + Hexen — окончательное переиздание двух культовых шутеров от первого лица — теперь доступны на ПК, PlayStation 4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One и Xbox Series X/S. id Software работало «в партнёрстве» с Nightdive St

Автор: NicholasЧтение:2

28

2026-03

As of now, there is no official confirmation or credible report that Halle Berry will appear in Avengers: Doomsday, nor has actor Alan Cumming made any verified public statements hinting at her involvement in the film. While Cumming has expressed enthusiasm for the Marvel Cinematic Universe (MCU) in past interviews and has famously portrayed characters like the villainous Loki in The Avengers (2012) in promotional material (though not in the actual film), any claims about him hinting at Halle Berry’s return as Storm are likely speculative or based on fan theories. Halle Berry previously portrayed Storm in X-Men: First Class (2011), and her character has since been a topic of interest for Marvel Studios, especially as the franchise continues to expand into the MCU. However, no official casting announcements have been made for a Storm role in Avengers: Doomsday. In short: There is no verified evidence that Alan Cumming has hinted at Halle Berry’s return as Storm in Avengers: Doomsday. Fans should stay tuned to official Marvel Studios announcements for any real updates on casting or story details.

Звезда «Люди Икс» Эйлан Камминг вновь намекает на новые сведения о «Мстителях: Апокалипсис», включая потенцическое возвращение Халле Берри в образе Шторм. В недавнем интервью Entertainment Tonight ведущий шоу «Предатели» был спрошен, вернётся ли Берр

Автор: NicholasЧтение:3