Дом Новости Monster Hunter Wilds: Продолжительность раскрыта

Monster Hunter Wilds: Продолжительность раскрыта

May 02,2025 Автор: Nicholas

Долгожданный Monster Hunter Wilds наконец -то прибыл на PS5, Xbox Series X/S и PC, продолжая наследие известного мира Monster Hunter и его обширного обновления Iceborn . Как последний выпуск в известной серии Action Capcom, фанаты стремятся узнать, сколько времени нужно, чтобы покорить это новое приключение для чудовищных людей. Здесь мы погрузимся в то время, которое потребовалось различным членам команды IGN, чтобы завершить основную сюжетную линию, их приоритеты во время игрового процесса и их опыт работы с содержанием Postgame.

Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games

Я завершил кампанию Monster Hunter Wilds чуть ниже ** 15 часов **, достигнув истинного конца истории. В отличие от Monster Hunter Rise , где первые титры катятся в средней точке, это знаменует собой заключение секции с низким рангом. Однако путешествие на этом не заканчивается; Высокий звание ждет с многочисленными побочными квестами и более сложными задачами.

Мне потребовалось дополнительное ** 15 часов **, чтобы заняться почти всеми высокими квестами, достигнув того, что я считаю истинным финалом. К этому моменту я сражался с каждым монстром, разблокировал все доступные системы и варианты ремесла при запуске и углубился в новую систему вооружений Artian, предназначенную для того, чтобы вовлечь игроков. Благодаря обтекаемой помощи мне нужно было только еще пять часов, чтобы оптимизировать мое предпочтительное оружие и набор доспехов, хотя всегда можно достичь с другими типами оружия.

Кейси Defreitas - заместитель редактора, гиды

Я завершил финальную миссию «История» в высоком ранге после ** 40 часов **, примерно ** через 22 часа после низкого ранга. Мое время может быть не точным из -за непрерывного меню для создания руководства. На этапе низкого ранга я не углубился в сложные системы игры, вместо этого сосредоточившись на создании доступных ресурсов и прогрессировании без повторения охоты. В высоком ранге я решил дополнительную охоту на монстров и многопользовательские сеансы, которые необходимы для разблокировки дальнейших миссий.

Я только обновил свое оружие только один раз, охотясь за дополнительным аджараканом, в противном случае придерживаясь того, что я мог бы создать и спешить до конца. В идеале я бы потратил ближе к 60 часам, создавая более эффективный набор. Postgame, я должен исследовать больше, в том числе эндемическое обеспечение жизни, рыбалку и шесть оставшихся боковых миссий по охоте на монстров. Я также хочу обрабатывать конкретные монстры для обновлений талисмана, экспериментировать с различными бронями и пытаться повезло с артианским оружием. Кроме того, я с нетерпением жду возможности воспроизвести историю с друзьями и заняться предстоящими квестами событий и обновлений названия.

Саймон Карди - старший редакционный продюсер

Я закончил основную историю о монстрах Охотница за чуть ниже ** 16 часов **, что было на удивление быстро по сравнению с моим 25-часовым путешествием в мире охотников за монстрами . Как относительный новичок в серии, я обнаружил, что сражения довольно управляемые, хотя Apex Headators представляли небольшую проблему. Объем подхода игры, с меньшим акцентом на элементарные стратегии, настройку загрузки и обширное отслеживание, сделало ее более доступным для таких игроков, как я.

Постоянный ритм скатков и монстров сражается до тех пор, пока титры не почувствовали себя менее похожими на традиционный опыт охотников за монстрами и больше под влиянием западного кинематографического рассказывания историй. Хотя я оценил быстрый вывод к первоначальной истории, мне интересно, может ли этот подход оставить некоторые из основных элементов серии для пост -игры.

Джада Гриффин - Ведущий сообщества

Мне потребовалось около 20 часов **, чтобы достичь первоначальных титров в Monster Hunter Wilds , при этом большая часть этого времени потрачена на дополнительные и побочные квесты, а некоторые посвящены изучению мира игры. Мне нравилось обнаруживать скрытые пути, охотиться на эндемическую жизнь, настраивать свои радиальные меню и находить оптимальные места лагеря.

Завершение всех высокопоставленных миссий и побочных квестов заняло еще одно ** 15 часов **, что позволило мне встретить всех посткредитных монстров. До сих пор я зарегистрировал почти ** 70 часов ** в пост -игре, наслаждаясь случайными охотами с друзьями, фермерскими украшениями и преследованием короков монстров. Я рад будущим обновлениям названия, которые приведут к игре новых монстров.

Ронни Барьер - продюсер, гиды

Я достиг первых титров в Wilds Monster Hunter после ** 20 часов **, сосредоточившись в основном на истории со случайными обходами, чтобы создать привлекательные наборы брони и экспериментировать с различным оружием, особенно The Switch Ax. В настоящее время я нахожусь в ** 65 часов ** и не рассматриваю кредиты истинными, так как есть еще много, чтобы исследовать и охотиться.

История ощущается как расширенный учебник, который подходит мне хорошо, поскольку она приводит к большему количеству встреч с монстрами и возможностям создания. В то время как я хочу продолжить свое приключение, я мог бы обойтись, не встретившись с Конгалалой.

Последние статьи

02

2025-05

Последнее игровое кресло Andaeat теперь доступно для предварительного заказа за 199 долларов

https://images.qqhan.com/uploads/45/173698923067885a2e8964f.jpg

В 2025 году геймеры, занимающиеся бюджетом, будут взволнованы, узнав, что AndaeAt запускает новую захватывающую линию игровых стульев. Хотя это не так широко признано, как гиганты, такие как Secretlab, Dxracer или Razer, Andaeat известен за создание высококачественных игровых стульев, которые предлагают большую ценность. Начиная с сегодняшнего дня,

Автор: NicholasЧтение:0

02

2025-05

Ubisoft запускает новую дочернюю компанию для крупных IPS с инвестициями Tencent в размере 1,16 млрд. Евро

Ubisoft запустила новую дочернюю компанию, сосредоточенную вокруг своей культовой франшизы Assassin's Creed, Far Cry и франшизы Tom Clancy's Rainbow Six, поддержанные значительными инвестициями в 1,16 млрд. Евро (приблизительно 1,25 миллиарда долларов) от китайского технологического гиганта Tencent. Этот шаг наступает вскоре после успеха

Автор: NicholasЧтение:0

02

2025-05

Динозавры, дети и разумная игрушка в любви, смерть + роботы, том 4

https://images.qqhan.com/uploads/22/67f59c8fac3fe.webp

Независимо от того, привлечены ли вы к таинственному очарованию инопланетян, растерянную от тревожного присутствия негабаритных детей или заинтригованным причудливым очарованием анимированных игрушек для взрослых с глазами, «Любовь, смерть + роботы». Том 4 *, чтобы удовлетворить ваши уникальные вкусы. Эта с нетерпением ожидаемая антологическая серия Gearin

Автор: NicholasЧтение:0

02

2025-05

«Как драконский пиратский геймплей Якудза, обнародованный в Direct»

https://images.qqhan.com/uploads/47/1736337729677e6941713ef.jpg

Будьте готовы к захватывающему раскрытию! Как дракон: пират Якудза на Гавайях собирается запустить в феврале, а разработчик RGG Studio готовится больше поделиться этим долгожданным названием в предстоящем как Dragon Direct. Вот все, что вам нужно знать о том, что происходит! Как дракон

Автор: NicholasЧтение:0