Wargaming已正式宣布了他們的新遊戲 *Steel Hunters *的備受期待的早期進入階段,並帶有令人興奮的視頻預告片。這個早期訪問期將成為遊戲開發的關鍵時刻,邀請遊戲社區潛入並貢獻有價值的時刻
作者: Nicholas閱讀:0
備受期待的Monster Hunter Wilds終於到達了PS5,Xbox系列X/S和PC上,繼續了著名的Monster Hunter World及其廣泛的冰播更新的遺產。作為Capcom著名動作系列中的最新一部分,粉絲們渴望知道征服這一新的野獸冒險需要多長時間。在這裡,我們將深入研究IGN團隊的各個成員完成主要故事情節,他們在遊戲過程中的優先次序以及他們在遊戲後內容中的經驗。
我在不到15個小時的時間內完成了Monster Hunter Wild的運動,達到了故事的真實結局。與Monster Hunter Rise不同,在中點的第一個學分滾動,這標誌著低級部分的結論。但是,旅程並沒有結束。高級等待著許多附帶任務和更艱鉅的挑戰。
我花了一個額外的** 15小時**來解決幾乎所有高級任務,達到了我認為真正的殘局。至此,我已經與每個怪物打解鎖了所有可用的系統和製作選項,並深入研究了旨在保持玩家參與的新的Artian武器系統。多虧了精簡的研磨,我只需要五個小時就可以優化我喜歡的武器和裝甲套件,儘管其他武器類型總是有更多的東西。
在** 40小時**大約**之後,我完成了最終的“故事”任務,大約是**低級信用後22小時**。由於空閒菜單的指南創建時間,我的時間可能並不精確。在低級階段,我沒有深入研究遊戲的複雜系統,而是專注於在不重複狩獵的情況下進行可用資源和進步。在很高的排名中,我冒險參加了可選的怪物狩獵和多人會議,這對於解鎖進一步的故事任務是必不可少的。
我只通過狩獵額外的阿賈拉坎(Ajarakan)來升級武器,否則堅持自己可以製作的東西並急於終結。理想情況下,我將花費接近60個小時,製作更有效的套裝。賽后,我還有更多探索,包括地方性捕捉,釣魚和剩下的六個怪物側面任務。我還渴望為護身符的升級,嘗試不同的裝甲,並嘗試使用Artian武器來耕種特定的怪物。另外,我期待與朋友一起重播這個故事,並解決即將到來的活動任務和標題更新。
我在不到16個小時**的情況下完成了Monster Hunter Wilds的主要故事,這與我在Monster Hunter World的25小時旅程相比,這真是太快了。作為該系列的相對新來者,我發現戰鬥很易於管理,儘管Apex捕食者提出了一個輕微的挑戰。該遊戲的簡化方法更少強調元素策略,加載定制和廣泛的跟踪,這使得像我這樣的玩家更容易訪問它。
故事過場動畫和怪物戰鬥的一致節奏,直到榮譽感覺有些不像傳統的怪物獵人體驗,而是受西方電影講故事的影響。雖然我對最初故事的迅速結論表示讚賞,但我想知道這種方法是否會為賽后的某些核心元素留下一些核心元素。
我花了大約20個小時的時間才能獲得Monster Hunter Wilds的最初學分,大部分時間都花在可选和側面任務上,有些時間致力於探索遊戲的世界。我喜歡發現隱藏的道路,狩獵特有生活,定制徑向菜單以及找到最佳的營地。
完成所有高級任務和副任務花了另一個** 15小時**,使我遇到了所有學分後的怪物。到目前為止,我在賽后記錄了近** 70小時**,與朋友一起享受休閒狩獵,耕種裝飾和追求怪物冠冕。我很高興將來的冠軍更新將為遊戲帶來新的怪物。
在** 20小時**之後,我在Monster Hunter Wild中獲得了最初的學分,主要集中在這個故事上,偶爾繞著繞行,以製作吸引人的裝甲套裝並嘗試各種武器,尤其是Switch Ax。目前,我處於** 65小時**,並且不要考慮真正的終點,因為還有很多要探索和狩獵。
這個故事感覺就像是一個擴展的教程,很適合我,因為它會導致更多的怪物遇到和製作機會。當我渴望繼續冒險時,我可以在不再次面對康加拉拉的情況下做。
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