บ้าน ข่าว Monster Hunter Wilds: ระยะเวลาเปิดเผย

Monster Hunter Wilds: ระยะเวลาเปิดเผย

May 02,2025 ผู้เขียน: Nicholas

Monster Hunter Wilds ที่คาดว่าจะมาถึงในที่สุดก็มาถึง PS5, Xbox Series X/S และ PC ต่อเนื่องมรดกของ Monster Hunter World และการอัปเดต Iceborne ที่กว้างขวาง ในฐานะภาคล่าสุดในซีรีย์แอ็คชั่นที่มีชื่อเสียงของ Capcom แฟน ๆ ต่างกระตือรือร้นที่จะรู้ว่าต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการพิชิตการผจญภัยของ Beastly Adventure ที่นี่เราจะดำน้ำในเวลาที่สมาชิกหลายคนของทีม IGN เพื่อทำเรื่องราวหลักให้เสร็จสิ้นลำดับความสำคัญของพวกเขาในระหว่างการเล่นเกมและประสบการณ์ของพวกเขากับเนื้อหา postgame

Tom Marks - Executive Reviews Editor, Games

ฉันเสร็จสิ้นการรณรงค์ของ Monster Hunter Wilds ในเวลาไม่ถึง ** 15 ชั่วโมง ** ถึงจุดจบที่แท้จริงของเรื่องราว ซึ่งแตกต่างจาก Monster Hunter Rise ซึ่งเครดิตครั้งแรกม้วนที่จุดกึ่งกลางนี่เป็นข้อสรุปของส่วนอันดับต่ำ อย่างไรก็ตามการเดินทางไม่ได้จบลงที่นั่น อันดับสูงกำลังรอคอยเควสด้านข้างและความท้าทายที่ยากขึ้น

ฉันต้องใช้เวลาเพิ่มอีก 15 ชั่วโมง ** เพื่อจัดการกับเควสระดับสูงเกือบทั้งหมดถึงสิ่งที่ฉันพิจารณาจบเกมที่แท้จริง เมื่อมาถึงจุดนี้ฉันได้ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดทุกตัวปลดล็อคระบบที่มีอยู่ทั้งหมดและตัวเลือกการประดิษฐ์เมื่อเปิดตัวและเจาะลึกลงไปในระบบอาวุธศิลปะใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม ต้องขอบคุณการบดที่คล่องตัวฉันต้องการอีกห้าชั่วโมงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอาวุธและชุดเกราะที่ฉันต้องการแม้ว่าจะมีอาวุธประเภทอื่นมากขึ้นเสมอ

Casey DeFreitas - รองบรรณาธิการ, ไกด์

ฉันเสร็จสิ้นภารกิจ "เรื่องราว" สุดท้ายในระดับสูงหลังจากนั้นประมาณ 40 ชั่วโมง ** ประมาณ ** 22 ชั่วโมงหลังจากเครดิตอันดับต่ำ ** เวลาของฉันอาจไม่แม่นยำเนื่องจากเวลาเมนูที่ไม่ได้ใช้งานสำหรับการสร้างไกด์ ในช่วงระยะต่ำฉันไม่ได้เจาะลึกลงไปในระบบที่ซับซ้อนของเกมโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างทรัพยากรที่มีอยู่และดำเนินการโดยไม่ต้องทำซ้ำ ในระดับสูงฉันได้เข้าร่วมการล่าสัตว์มอนสเตอร์เสริมและเซสชันผู้เล่นหลายคนซึ่งจำเป็นต้องปลดล็อกภารกิจต่อไป

ฉันเพิ่งอัพเกรดอาวุธของฉันเพียงครั้งเดียวโดยการตามล่า Ajarakan พิเศษมิฉะนั้นจะยึดติดกับสิ่งที่ฉันสามารถสร้างและวิ่งไปจนจบ เป็นการดีที่ฉันจะใช้เวลาใกล้ 60 ชั่วโมงสร้างชุดที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น Postgame ฉันมีมากกว่าที่จะสำรวจรวมถึงการจับชีวิตประจำถิ่นการตกปลาและภารกิจด้านการล่าสัตว์ประหลาดที่เหลืออีกหกภารกิจ ฉันยังกระตือรือร้นที่จะทำฟาร์มมอนสเตอร์เฉพาะสำหรับการอัพเกรด Talisman ทดลองด้วยชุดเกราะที่แตกต่างกันและลองเสี่ยงโชคด้วยอาวุธศิลปะ นอกจากนี้ฉันหวังว่าจะได้เล่นซ้ำเรื่องราวกับเพื่อน ๆ และจัดการกับเควสเหตุการณ์และการอัปเดตชื่อเรื่อง

Simon Cardy - ผู้ผลิตบรรณาธิการอาวุโส

ฉันจบเรื่องหลักของ Monster Hunter Wilds ในเวลาไม่ถึง ** 16 ชั่วโมง ** ซึ่งรวดเร็วอย่างน่าประหลาดใจเมื่อเทียบกับการเดินทาง 25 ชั่วโมงของฉันใน Monster Hunter World ในฐานะที่เป็นผู้มาใหม่ของซีรีส์ฉันพบว่าการต่อสู้นั้นสามารถจัดการได้ค่อนข้างมาก วิธีการที่เพรียวบางของเกมโดยเน้นกลยุทธ์องค์ประกอบน้อยการปรับแต่งโหลดและการติดตามอย่างกว้างขวางทำให้ผู้เล่นอย่างฉันสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น

การเว้นจังหวะที่สอดคล้องกันของฉากตัดฉากและการต่อสู้มอนสเตอร์จนกระทั่งเครดิตรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ นักล่าสัตว์ประหลาด แบบดั้งเดิมและได้รับอิทธิพลมากขึ้นจากการเล่าเรื่องภาพยนตร์ตะวันตก ในขณะที่ฉันชื่นชมข้อสรุปที่รวดเร็วในเรื่องเริ่มต้นฉันสงสัยว่าวิธีการนี้อาจทำให้องค์ประกอบหลักของซีรีส์บางอย่างสำหรับ postgame หรือไม่

Jada Griffin - ผู้นำชุมชน

ฉันใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมง ** เพื่อไปถึงเครดิตเริ่มต้นใน Monster Hunter Wilds โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาในเควสเสริมและด้านข้างและบางคนก็ทุ่มเทเพื่อสำรวจโลกของเกม ฉันสนุกกับการค้นพบเส้นทางที่ซ่อนอยู่การล่าสัตว์ประจำถิ่นปรับแต่งเมนูรัศมีของฉันและค้นหาสถานที่ตั้งค่ายที่ดีที่สุด

การทำภารกิจระดับสูงและเควสด้านข้างให้เสร็จสิ้นอีกครั้ง ** 15 ชั่วโมง ** ช่วยให้ฉันได้พบกับสัตว์ประหลาดหลังเครดิตทั้งหมด จนถึงตอนนี้ฉันได้เข้าสู่ระบบเกือบ 70 ชั่วโมง ** ใน postgame เพลิดเพลินกับการล่าสัตว์แบบสบาย ๆ กับเพื่อนการตกแต่งฟาร์มและการติดตามมอนสเตอร์มงกุฎ ฉันตื่นเต้นสำหรับการอัปเดตชื่อเรื่องในอนาคตที่จะนำสัตว์ประหลาดตัวใหม่เข้าสู่เกม

Ronny Barrier - โปรดิวเซอร์ไกด์

ฉันไปถึงเครดิตครั้งแรกใน Monster Hunter Wilds หลังจากประมาณ ** 20 ชั่วโมง ** โดยเน้นไปที่เรื่องราวส่วนใหญ่ด้วยการออกนอกเส้นทางเป็นครั้งคราวเพื่อสร้างชุดเกราะที่น่าดึงดูดและการทดลองด้วยอาวุธต่าง ๆ โดยเฉพาะขวานสวิตช์ ขณะนี้ฉันอยู่ที่ ** 65 ชั่วโมง ** และไม่พิจารณาเครดิตในตอนท้ายที่แท้จริงเนื่องจากยังมีอีกมากให้สำรวจและตามล่า

เรื่องราวให้ความรู้สึกเหมือนเป็นบทช่วยสอนขยายซึ่งเหมาะกับฉันในขณะที่มันนำไปสู่การเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดและโอกาสในการสร้าง ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะผจญภัยต่อไปฉันสามารถทำได้โดยไม่ต้องเผชิญหน้ากับ Congalala อีกครั้ง

บทความล่าสุด

16

2025-06

Genshin Impact 5.4: การอัปเดต QoL ทั้งหมด

https://images.qqhan.com/uploads/63/173855162667a0314a944bc.jpg

แม้ว่า * Genshin Impact * จะมีมานานหลายปี แต่เกมก็ยังคงพัฒนาต่อไปกับการอัปเดตแต่ละครั้ง เวอร์ชันที่กำลังจะมาถึง 5.4 นำชุดของการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่มีความหมายที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมและเพิ่มความสะดวกของผู้เล่น การอัปเดตเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละคร

ผู้เขียน: Nicholasการอ่าน:0

16

2025-06

"Supercell ได้รับการว่าจ้างสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ซึ่งเป็นคำใบ้ที่ 'Clash of Clans' Movie"

https://images.qqhan.com/uploads/12/67f0489abdc6e.webp

*clash of Clans *หรือชื่อ Supercell ที่สำคัญอื่น ๆ กำลังมุ่งหน้าไปยังหน้าจอขนาดใหญ่หรือไม่? ความเป็นไปได้นั้นดูสมจริงยิ่งขึ้นในขณะที่นักพัฒนาเกมมือถือที่มีชื่อเสียงของฟินแลนด์ได้ประกาศเปิดงานให้กับผู้บริหารภาพยนตร์อาวุโสและการพัฒนาโทรทัศน์ การเคลื่อนไหวครั้งนี้ทำให้เกิดคำถามที่น่าสนใจเกี่ยวกับ supe

ผู้เขียน: Nicholasการอ่าน:0

16

2025-06

Orcs ต้องตาย! การอัปเดต Deathtrap เปิดเผย

https://images.qqhan.com/uploads/61/68240751de984.webp

นี่คือบทความของคุณที่ได้รับการปรับแต่ง SEO และเนื้อหาของคุณตามข้อกำหนดการจัดรูปแบบและสไตล์ทั้งหมดของคุณ: Orcs ต้องตาย! Deathtrap เป็นกลยุทธ์ที่ทำให้ดีอกดีใจ Roguelike ที่ท้าทายผู้เล่นให้สร้างการป้องกันที่ร้ายแรงจากพยุหะที่ไม่มีที่สิ้นสุด ดำดิ่งสู่ NE ล่าสุด

ผู้เขียน: Nicholasการอ่าน:1

16

2025-06

แก้ไขข้อผิดพลาดหน้าจอการโหลด repo: โซลูชันด่วน

https://images.qqhan.com/uploads/39/174186724467d2c8ec52974.jpg

ในขณะที่ไม่มีการขาดแคลนเกมสยองขวัญกระดูกสันหลังในตลาด-จากแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น *Resident Evil *ถึง *Silent Hill *-Few มอบประสบการณ์ co-op ค่อนข้างเหมือน *repo * อย่างไรก็ตามผู้เล่นบางคนกำลังเผชิญกับปัญหาทางเทคนิคที่ป้องกันไม่ให้พวกเขาดำน้ำเข้าไปในบรรยากาศที่น่าขนลุกของเกม

ผู้เขียน: Nicholasการอ่าน:0