Rumah Berita Monster Hunter Wilds: Tempoh diturunkan

Monster Hunter Wilds: Tempoh diturunkan

May 02,2025 Pengarang: Nicholas

Monster Hunter Wilds yang sangat dinanti -nantikan akhirnya tiba di PS5, Xbox Series X/S, dan PC, meneruskan warisan Monster Hunter World yang terkenal dan kemas kini Iceborne yang luas. Sebagai ansuran terbaru dalam siri tindakan terkenal Capcom, peminat tidak sabar -sabar untuk mengetahui berapa lama masa yang diperlukan untuk menaklukkan pengembaraan baru ini. Di sini, kami akan menyelam ke dalam masa yang mengambil pelbagai ahli pasukan IGN untuk melengkapkan jalan cerita utama, keutamaan mereka semasa permainan, dan pengalaman mereka dengan kandungan postgame.

Tom Marks - Editor Ulasan Eksekutif, Permainan

Saya menyelesaikan kempen Monster Hunter Wilds di bawah ** 15 jam **, mencapai hujung sebenar cerita. Tidak seperti Monster Hunter Rise , di mana kredit pertama dilancarkan di titik tengah, ini menandakan kesimpulan seksyen pangkat rendah. Walau bagaimanapun, perjalanan tidak berakhir di sana; Peringkat tinggi menanti dengan banyak pencarian sampingan dan cabaran yang lebih sukar.

Saya mengambil tambahan ** 15 jam ** untuk menangani hampir semua pencarian peringkat tinggi, mencapai apa yang saya anggap sebagai endgame yang benar. Pada ketika ini, saya telah berjuang setiap raksasa, membuka kunci semua sistem dan pilihan kerajinan yang ada pada pelancaran, dan menyelidiki sistem senjata Artis baru yang direka untuk memastikan pemain terlibat. Terima kasih kepada pengisaran yang diperkemas, saya hanya memerlukan lima jam lagi untuk mengoptimumkan senjata dan set perisai pilihan saya, walaupun selalu ada lebih banyak lagi untuk dicapai dengan jenis senjata lain.

Casey Defreitas - Timbalan Editor, Panduan

Saya menyelesaikan misi "cerita" akhir yang tinggi selepas sekitar ** 40 jam **, kira -kira ** 22 jam selepas kredit pangkat rendah **. Masa saya mungkin tidak tepat kerana masa menu terbiar untuk penciptaan panduan. Semasa fasa pangkat rendah, saya tidak menyelidiki secara mendalam ke dalam sistem rumit permainan, bukannya memberi tumpuan kepada kerajinan dengan sumber yang tersedia dan maju tanpa mengulangi perburuan. Di peringkat tinggi, saya menceburkan diri ke dalam pemburuan raksasa pilihan dan sesi berbilang pemain, yang diperlukan untuk membuka kunci misi cerita lanjut.

Saya hanya menaik taraf senjata saya sekali dengan memburu Ajarakan tambahan, jika tidak berpegang pada apa yang saya dapat membuat dan bergegas ke akhir. Sebaik -baiknya, saya akan menghabiskan lebih dekat hingga 60 jam, membuat set yang lebih cekap. Postgame, saya mempunyai lebih banyak lagi untuk meneroka, termasuk endemik yang menarik, memancing, dan enam misi sampingan memburu raksasa. Saya juga tidak sabar -sabar untuk menanam raksasa khusus untuk peningkatan talisman, bereksperimen dengan perisai yang berbeza, dan cuba nasib saya dengan senjata arten. Selain itu, saya tidak sabar -sabar untuk memainkan semula cerita dengan rakan -rakan dan menangani pencarian acara dan kemas kini tajuk yang akan datang.

Simon Cardy - Pengeluar Editorial Kanan

Saya menamatkan kisah utama Monster Hunter Wilds di bawah ** 16 jam **, yang mengejutkan cepat berbanding dengan perjalanan 25 jam saya di Monster Hunter World . Sebagai pendatang baru yang relatif kepada siri ini, saya dapati pertempuran yang boleh diurus, walaupun pemangsa puncak menimbulkan sedikit cabaran. Pendekatan permainan yang diselaraskan, dengan kurang penekanan pada strategi unsur, penyesuaian beban, dan penjejakan yang luas, menjadikannya lebih mudah untuk pemain seperti saya.

Pacing cerita cutscenes dan pertempuran raksasa yang konsisten sehingga kredit terasa agak kurang seperti pengalaman pemburu raksasa tradisional dan lebih dipengaruhi oleh bercerita sinematik Barat. Walaupun saya menghargai kesimpulan Swift kepada cerita awal, saya tertanya -tanya jika pendekatan ini mungkin meninggalkan beberapa elemen teras siri untuk postgame.

Jada Griffin - Lead Community

Saya mengambil masa kira -kira ** 20 jam ** untuk mencapai kredit awal di Monster Hunter Wilds , dengan kebanyakan masa yang dibelanjakan untuk pencarian pilihan dan sampingan, dan ada yang berdedikasi untuk meneroka dunia permainan. Saya suka menemui laluan tersembunyi, memburu kehidupan endemik, menyesuaikan menu radial saya, dan mencari lokasi kem yang optimum.

Melengkapkan semua misi tinggi dan pencarian sampingan mengambil satu lagi ** 15 jam **, membolehkan saya menemui semua raksasa pasca kredit. Setakat ini, saya telah mencatat hampir ** 70 jam ** dalam postgame, menikmati perburuan kasual dengan rakan -rakan, hiasan pertanian, dan mengejar mahkota raksasa. Saya teruja untuk kemas kini tajuk masa depan yang akan membawa raksasa baru ke permainan.

Halangan Ronny - Pengeluar, Panduan

Saya mencapai kredit pertama di Monster Hunter Wilds selepas kira -kira ** 20 jam **, memfokuskan terutamanya pada cerita dengan lencongan sekali -sekala untuk membuat set perisai yang menarik dan bereksperimen dengan pelbagai senjata, terutama kapak suis. Pada masa ini, saya berada di ** 65 jam ** dan tidak mempertimbangkan kredit yang benar, kerana masih banyak untuk meneroka dan memburu.

Cerita ini terasa seperti tutorial lanjutan, yang sesuai dengan saya kerana ia membawa kepada lebih banyak pertemuan raksasa dan peluang kerajinan. Walaupun saya tidak sabar -sabar untuk meneruskan pengembaraan saya, saya boleh lakukan tanpa menghadapi Congalala lagi.

Artikel terkini

16

2025-06

Genshin Impact 5.4: Semua kemas kini QOL

https://images.qqhan.com/uploads/63/173855162667a0314a944bc.jpg

Walaupun * Genshin Impact * telah wujud selama beberapa tahun, permainan terus berkembang dengan setiap kemas kini. Versi 5.4 yang akan datang membawa suite peningkatan kualiti hidup yang bermakna yang direka untuk menyelaraskan permainan dan meningkatkan kemudahan pemain. Kemas kini ini memberi tumpuan kepada perkembangan watak,

Pengarang: NicholasMembaca:0

16

2025-06

"Supercell menyewa untuk filem dan TV, membayangkan filem 'Clash of Clans'"

https://images.qqhan.com/uploads/12/67f0489abdc6e.webp

Bolehkah *Clash of Clans *, atau satu lagi tajuk Supercell utama, menuju ke skrin besar? Kemungkinannya kelihatan lebih realistik kerana pemaju permainan mudah alih Finland yang terkenal telah mengumumkan pembukaan pekerjaan untuk eksekutif pembangunan filem dan TV senior. Langkah ini menimbulkan persoalan menarik mengenai supe

Pengarang: NicholasMembaca:0

16

2025-06

Orcs mesti mati! Kemas kini Deathtrap diturunkan

https://images.qqhan.com/uploads/61/68240751de984.webp

Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan kandungan yang dioptimumkan dari artikel anda, mengikuti semua keperluan pemformatan dan gaya anda: ORCS mesti mati! Deathtrap adalah strategi yang menggembirakan Roguelike yang mencabar pemain untuk membina pertahanan maut terhadap gerombolan orcs yang tidak pernah berakhir. Menyelam ke NE terkini

Pengarang: NicholasMembaca:1

16

2025-06

Betulkan Bug Skrin Memuat Repo: Penyelesaian Pantas

https://images.qqhan.com/uploads/39/174186724467d2c8ec52974.jpg

Walaupun tidak ada kekurangan permainan seram yang mengasah tulang belakang di pasaran-dari francais ikonik seperti *Resident Evil *to *Silent Hill *-Few menyampaikan pengalaman co-op seperti *repo *. Walau bagaimanapun, sesetengah pemain menghadapi isu -isu teknikal yang menghalang mereka daripada menyelam ke dalam atmospe yang menakutkan

Pengarang: NicholasMembaca:0