Ev Haberler Monster Hunter Wilds: Süre ortaya çıktı

Monster Hunter Wilds: Süre ortaya çıktı

May 02,2025 Yazar: Nicholas

Beklenen Monster Hunter Wilds nihayet PS5, Xbox Serisi X/S ve PC'ye geldi ve beğenilen Monster Hunter World ve geniş Iceborne güncellemesinin mirasına devam etti. Capcom'un ünlü aksiyon serisindeki en son taksit olarak hayranlar, bu yeni canavar macerasını fethetmenin ne kadar sürdüğünü bilmek istiyorlar. Burada, ana hikayeyi, oyun sırasında önceliklerini ve oyun sonrası içerikle ilgili deneyimlerini tamamlamak için IGN ekibinin çeşitli üyelerini aldığı zamana dalacağız.

Tom Marks - Executive Reviews Editor, Oyunlar

Monster Hunter Wilds kampanyasını ** 15 saatin hemen altında tamamladım ve hikayenin gerçek sonuna ulaştım. İlk kredilerin orta noktada yuvarlandığı Monster Hunter Rise'ın aksine, bu düşük rütbe bölümünün sonucuna işaret ediyor. Ancak, yolculuk burada bitmiyor; Yüksek rütbe çok sayıda yan görev ve daha zorlu zorluklarla bekliyor.

Neredeyse tüm yüksek rütbeli görevlerle başa çıkmak, gerçek oyun oyununu düşündüğüm şeye ulaşmak için ek ** 15 saat ** aldı. Bu noktada, her canavarla mücadele ettim, mevcut tüm sistemlerin ve işçilik seçeneklerinin kilidini açtım ve oyuncuları meşgul etmek için tasarlanmış yeni Artian silah sistemine girdim. Aerodinamik öğütme sayesinde, tercih ettiğim silahları ve zırh setimi optimize etmek için sadece beş saat daha ihtiyacım vardı, ancak diğer silah türleriyle her zaman daha fazlası var.

Casey Defreitas - Editör Yardımcısı, Rehberler

Son "Hikaye" görevini, düşük rütbe kredilerinden ** yaklaşık 22 saat sonra ** 40 saat ** sonra yüksek rütbede tamamladım **. Kılavuz oluşturma için boş menü süresi nedeniyle zamanım kesin olmayabilir. Düşük rütbe aşamasında, oyunun karmaşık sistemlerini derinlemesine incelemedim, bunun yerine mevcut kaynaklarla hazırlanmaya ve tekrarlamadan ilerlemeye odaklandım. Yüksek rütbede, daha fazla hikaye görevinin kilidini açmak için gerekli olan isteğe bağlı canavar avlarına ve çok oyunculu oturumlara girdim.

Sadece bir kez ekstra bir Ajarakan avlayarak silahımı yükselttim, aksi takdirde neye zanaat yapabileceğime bağlı kaldım ve sonuna kadar acele ettim. İdeal olarak, daha verimli bir set hazırlayarak 60 saate yaklaşırdım. Oyun sonrası, endemik yaşam yakalama, balıkçılık ve kalan altı canavar avı görevi de dahil olmak üzere keşfedecek daha çok şeyim var. Ayrıca tılsım yükseltmeleri için belirli canavarları çiftçilik yapmak, farklı zırhları denemek ve şansımı Artian silahlarıyla denemeye hevesliyim. Ayrıca, hikayeyi arkadaşlarla tekrar oynamayı ve yaklaşan etkinlik görevleri ve başlık güncellemeleri ile mücadele etmeyi dört gözle bekliyorum.

Simon Cardy - Kıdemli Editoryal Yapımcı

Canavar Hunter Wilds'ın ana hikayesini, Monster Hunter World'deki 25 saatlik yolculuğuma kıyasla şaşırtıcı derecede hızlıydı. Diziye göreceli bir yeni olan olarak, zirve avcıları hafif bir meydan okuma oluştursa da savaşları oldukça yönetilebilir buldum. Oyunun akıcı yaklaşımı, temel stratejilere, yükleme özelleştirmesine ve kapsamlı izlemeye daha az vurgu yaparak benim gibi oyuncular için daha erişilebilir hale getirdi.

Krediler geleneksel bir canavar avcısı deneyimi gibi biraz daha az hisseden ve batı sinematik hikaye anlatımından daha fazla etkilenene kadar hikaye kesim ekranlarının ve canavar savaşlarının tutarlı bir şekilde ilerlemesi. İlk hikayenin hızlı bir sonucunu takdir ederken, bu yaklaşımın oyun sonrası için serinin temel unsurlarından bazılarını bırakıp bırakamayacağını merak ediyorum.

Jada Griffin - Topluluk Lideri

Monster Hunter Wilds'teki ilk kredilere ulaşmak ** 20 saat ** sürdü, bu zamanın çoğu isteğe bağlı ve yan görevlere harcandı ve bazıları oyunun dünyasını keşfetmeye adanmıştı. Gizli yolları keşfetmekten, endemik yaşamı avlamaktan, radyal menülerimi özelleştirmek ve optimal kamp yerlerini bulmaktan zevk aldım.

Tüm yüksek rütbeli görevleri ve yan görevleri tamamlamak bir tane daha aldı ** 15 saat **, kredi sonrası tüm canavarlarla karşılaşmama izin verdi. Şimdiye kadar, oyun sonrası neredeyse ** 70 saat ** günlüğe kaydettim, arkadaşlarla rahat avların, çiftçilik süslemeleri ve canavar kronları takip ettim. Oyuna yeni canavarlar getirecek gelecekteki başlık güncellemeleri için heyecanlıyım.

Ronny Barrier - Yapımcı, Rehberler

Yaklaşık ** 20 saat ** sonra Monster Hunter Wilds'teki ilk kredilere ulaştım, esas olarak çekici zırh setleri yapmak ve özellikle Switch Balta olmak üzere çeşitli silahlarla deney yapmak için zaman zaman yollarla hikayeye odaklandım. Şu anda, ** 65 saat **'dayım ve hala keşfedilecek ve avlanacak çok şey olduğu için kredileri gerçek son olarak düşünmüyorum.

Hikaye, daha fazla canavar karşılaşmasına ve işçilik fırsatlarına yol açtığı için bana uygun olan genişletilmiş bir öğretici gibi geliyor. Macerama devam etmek isterken, Congalala ile tekrar yüzleşmeden yapabilirdim.

En son makaleler

16

2025-06

Genshin Etkisi 5.4: Tüm YK güncellemeleri

https://images.qqhan.com/uploads/63/173855162667a0314a944bc.jpg

* Genshin Impact * birkaç yıldır var olmasına rağmen, oyun her güncelleme ile gelişmeye devam ediyor. Yaklaşan sürüm 5.4, oyuncuyu kolaylaştırmak ve oyuncu kolaylığını geliştirmek için tasarlanmış bir dizi anlamlı yaşam kalitesi iyileştirmesi getiriyor. Bu güncellemeler karakter gelişimine odaklanır,

Yazar: NicholasOkuma:0

16

2025-06

"Supercell film ve TV için işe alıyor, 'Clash of Clans' filmine işaret ediyor

https://images.qqhan.com/uploads/12/67f0489abdc6e.webp

*Clash of Clans *veya başka bir büyük Supercell unvanı büyük ekrana gidebilir mi? Ünlü Fin mobil oyun geliştiricisi, kıdemli bir film ve TV geliştirme yöneticisi için bir iş açılışını duyurduğundan olasılık daha gerçekçi görünüyor. Bu hamle, Supe hakkında ilginç sorular doğuruyor

Yazar: NicholasOkuma:0

16

2025-06

Orklar ölmeli! Deathtrap güncellemesi ortaya çıktı

https://images.qqhan.com/uploads/61/68240751de984.webp

İşte tüm biçimlendirme ve stil gereksinimlerinizi izleyerek makalenizin SEO-optimize edilmiş ve içerik rafine edilmiş sürümü: Orks ölmeli! Deathtrap, oyuncuları hiç bitmeyen ork ordularına karşı ölümcül savunma inşa etmeye zorlayan canlandırıcı bir stratejidir. En son NE'ye dalın

Yazar: NicholasOkuma:1

16

2025-06

Repo yükleme ekran hatasını düzeltin: Hızlı Çözümler

https://images.qqhan.com/uploads/39/174186724467d2c8ec52974.jpg

Piyasada omurga ürpertici korku oyunları sıkıntısı olmasa da- *Resident Evil *gibi ikonik franchise'lardan *Silent Hill *'e- *repo *gibi bir kooperatif deneyimi sunar. Ancak, bazı oyuncular oyunun ürkütücü atmospuna dalmalarını engelleyen teknik sorunlarla karşılaşıyor

Yazar: NicholasOkuma:0