बहुप्रतीक्षित राक्षस हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, जो प्रशंसित मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न अपडेट की विरासत को जारी रखता है। Capcom की प्रसिद्ध एक्शन सीरीज़ में नवीनतम किस्त के रूप में, प्रशंसकों को यह जानने के लिए उत्सुक हैं कि इस नए जानवर साहसिक कार्य को जीतने में कितना समय लगता है। यहाँ, हम उस समय में डुबकी लगाते हैं जब यह मुख्य कहानी, गेमप्ले के दौरान उनकी प्राथमिकताओं और पोस्टगेम सामग्री के साथ उनके अनुभवों को पूरा करने के लिए IGN टीम के विभिन्न सदस्यों को ले गया।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने कहानी के असली अंत तक पहुंचते हुए, 15 घंटे ** के तहत केवल ** 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का अभियान पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहला क्रेडिट मिडपॉइंट पर रोल करता है, यह निम्न रैंक अनुभाग के निष्कर्ष को चिह्नित करता है। हालाँकि, यात्रा वहाँ समाप्त नहीं होती है; हाई रैंक कई साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ इंतजार कर रहा है।
मुझे लगभग सभी उच्च रैंक quests से निपटने के लिए एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** लगे, जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। इस बिंदु तक, मैंने हर राक्षस से जूझ लिया था, लॉन्च में सभी उपलब्ध सिस्टम और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक किया, और खिलाड़ियों को व्यस्त रखने के लिए डिज़ाइन किए गए नए आर्टियन वेपन सिस्टम में देरी कर दी। सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे अपने पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने के लिए केवल एक और पांच घंटे की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों के साथ हमेशा प्राप्त करने के लिए अधिक है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैंने लगभग 40 घंटे ** के बाद उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन को पूरा किया, निचले रैंक क्रेडिट ** के 22 घंटे बाद लगभग ** **। गाइड निर्माण के लिए निष्क्रिय मेनू समय के कारण मेरा समय सटीक नहीं हो सकता है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने खेल के जटिल प्रणालियों में गहराई से नहीं देखा, उपलब्ध संसाधनों के साथ क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और शिकार को दोहराए बिना प्रगति की। उच्च रैंक में, मैंने वैकल्पिक मॉन्स्टर हंट्स और मल्टीप्लेयर सत्रों में प्रवेश किया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक हैं।
मैंने केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकन का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड किया, अन्यथा मैं जो शिल्प कर सकता था और अंत तक भाग सकता था। आदर्श रूप से, मैंने एक अधिक कुशल सेट को क्राफ्ट करते हुए, 60 घंटे के करीब खर्च किया होगा। पोस्टगेम, मेरे पास और अधिक है, जिसमें स्थानिक जीवन-पकड़ने, मछली पकड़ने और छह शेष राक्षस-शिकार साइड मिशन शामिल हैं। मैं तावीज़ उन्नयन के लिए विशिष्ट राक्षसों को खेती करने के लिए भी उत्सुक हूं, अलग -अलग कवच के साथ प्रयोग करता हूं, और आर्टियन हथियारों के साथ अपनी किस्मत आजमाता हूं। इसके अलावा, मैं दोस्तों के साथ कहानी को फिर से शुरू करने और आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट से निपटने के लिए उत्सुक हूं।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने मॉन्स्टर हंटर वाइल्स की मुख्य कहानी को केवल ** 16 घंटे ** के तहत समाप्त किया, जो कि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से त्वरित था। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को काफी प्रबंधनीय पाया, हालांकि एपेक्स शिकारियों ने एक मामूली चुनौती दी। खेल के सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक रणनीतियों, लोडआउट अनुकूलन और व्यापक ट्रैकिंग पर कम जोर देने के साथ, इसे मेरे जैसे खिलाड़ियों के लिए अधिक सुलभ बना दिया।
कहानी के लगातार पेसिंग, जब तक कि क्रेडिट एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कुछ हद तक कम महसूस नहीं करता था और पश्चिमी सिनेमाई कहानी कहने से अधिक प्रभावित नहीं हुआ। जबकि मैंने प्रारंभिक कहानी के लिए स्विफ्ट निष्कर्ष की सराहना की, मुझे आश्चर्य है कि क्या यह दृष्टिकोण पोस्टगेम के लिए श्रृंखला के कुछ मुख्य तत्वों को छोड़ सकता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग ** 20 घंटे ** लगे, उस समय के अधिकांश समय वैकल्पिक और साइड क्वैश्चर्स पर बिताए गए, और कुछ खेल की दुनिया की खोज के लिए समर्पित थे। मुझे छिपे हुए रास्तों की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, अपने रेडियल मेनू को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने का आनंद मिला।
सभी उच्च रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने से एक और ** 15 घंटे ** लग गए, जिससे मुझे सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करने की अनुमति मिली। अब तक, मैंने पोस्टगेम में लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ आकस्मिक शिकार, खेती की सजावट, और राक्षस मुकुट का पीछा करते हुए। मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट के लिए उत्साहित हूं जो नए राक्षसों को खेल में लाएगा।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैं लगभग ** 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहले क्रेडिट पर पहुंच गया, मुख्य रूप से कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हुए कभी -कभार कवच के सेट के साथ शिल्प के साथ कवच सेट और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। वर्तमान में, मैं ** 65 घंटे ** पर हूं और क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता, क्योंकि अभी भी बहुत कुछ पता लगाने और शिकार करने के लिए है।
कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह लगता है, जो मुझे ठीक है क्योंकि यह अधिक राक्षस मुठभेड़ों और क्राफ्टिंग अवसरों की ओर जाता है। जबकि मैं अपने साहसिक कार्य को जारी रखने के लिए उत्सुक हूं, मैं फिर से कांगालाला का सामना किए बिना कर सकता हूं।