Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds: Duur onthuld

Monster Hunter Wilds: Duur onthuld

May 02,2025 Auteur: Nicholas

De langverwachte Monster Hunter Wilds is eindelijk aangekomen op PS5, Xbox Series X/S en PC, die de erfenis van de veelgeprezen Monster Hunter World en zijn uitgebreide Ice Borne Update voortzetten. Als de nieuwste aflevering in de gerenommeerde actieserie van Capcom, willen fans graag weten hoe lang het duurt om dit nieuwe beestachtige avontuur te veroveren. Hier zullen we duiken in de tijd die verschillende leden van het IGN -team nodig hadden om de hoofdverhaallijn, hun prioriteiten tijdens de gameplay en hun ervaringen met de postgame -inhoud te voltooien.

Tom Marks - Editor Executive Reviews, Games

Ik voltooide de campagne van Monster Hunter Wilds in net onder ** 15 uur ** en bereikte het ware einde van het verhaal. In tegenstelling tot Monster Hunter Rise , waar de eerste credits in het middelpunt rollen, markeert dit de conclusie van de lage rang sectie. De reis eindigt daar echter niet; Hoge rang wacht op tal van side -quests en hardere uitdagingen.

Het kostte me een extra ** 15 uur ** om bijna alle hoogwaardige quests aan te pakken, waarbij ik het echte eindspel beschouw. Op dit punt had ik gevochten tegen elk monster, alle beschikbare systemen ontgrendeld en bij de lancering gesloten opties en ingegaan in het nieuwe Artian Weapon System dat was ontworpen om spelers betrokken te houden. Dankzij de gestroomlijnde sleur had ik slechts vijf uur nodig om mijn gewenste wapens en pantserset te optimaliseren, hoewel er altijd meer te bereiken is met andere wapensoorten.

Casey Defreitas - Adjunct -redacteur, gidsen

Ik voltooide de laatste "verhaal" -missie in hoge rang na ongeveer ** 40 uur **, ruwweg ** 22 uur na de lage rangkredieten **. Mijn tijd is misschien niet nauwkeurig vanwege de inactieve menu tijd voor het maken van gids. Tijdens de lage rangfase ging ik niet diep in op de ingewikkelde systemen van de game, in plaats daarvan gericht op het maken met beschikbare bronnen en vorderden zonder jagen te herhalen. In hoge rang waagde ik me in optionele monsterjachten en multiplayer -sessies, die nodig zijn om verdere verhalenmissies te ontgrendelen.

Ik heb mijn wapen maar één keer opgewaardeerd door op een extra Ajarakan te jagen, anders vast te houden aan wat ik kon maken en naar het einde haasten. In het ideale geval zou ik dichter bij 60 uur hebben doorgebracht en een efficiëntere set zou hebben gemaakt. Postgame heb ik meer te verkennen, waaronder endemische levensbouw, vissen en zes overgebleven monsterjacht zijmissies. Ik wil ook graag specifieke monsters boeren voor talisman -upgrades, experimenteer met verschillende pantser en probeer mijn geluk met artiaanwapens. Bovendien kijk ik ernaar uit om het verhaal opnieuw te spelen met vrienden en het aanpakken van aankomende evenementenmissies en titelupdates.

Simon Cardy - Senior redactionele producent

Ik voltooide het hoofdverhaal van Monster Hunter Wilds in net onder ** 16 uur **, wat verrassend snel was in vergelijking met mijn 25-uur durende reis in Monster Hunter World . Als een relatieve nieuwkomer in de serie vond ik de gevechten behoorlijk beheersbaar, hoewel de Apex Predators een kleine uitdaging vormden. De gestroomlijnde aanpak van de game, met minder nadruk op elementaire strategieën, loadout -aanpassing en uitgebreide tracking, maakte het toegankelijker voor spelers zoals ik.

De consistente pacing van geiltmogelijkheden en monstergevechten totdat de credits iets minder aanvoelden als een traditionele monsterjagerervaring en meer beïnvloed door westerse filmische verhalen. Hoewel ik de snelle conclusie van het eerste verhaal waardeerde, vraag ik me af of deze aanpak enkele van de kernelementen van de serie voor het postgame zou kunnen achterlaten.

Jada Griffin - Community Lead

Het kostte me ongeveer 20 uur ** om de eerste credits te bereiken in Monster Hunter Wilds , met het grootste deel van die tijd besteed aan optionele en side quests, en sommige gewijd aan het verkennen van de wereld van de game. Ik vond het leuk om verborgen paden te ontdekken, endemisch leven te jagen, mijn radiale menu's aan te passen en optimale kamplocaties te vinden.

Het voltooien van alle hoge missies en side-quests duurde nog een ** 15 uur **, waardoor ik alle post-credit monsters kon tegenkomen. Tot nu toe heb ik bijna ** 70 uur ** in het postgame geregistreerd, genietend van informele jacht met vrienden, landbouwdecoraties en het nastreven van monsterkronen. Ik ben enthousiast over toekomstige titelupdates die nieuwe monsters voor het spel zullen brengen.

Ronny Barrier - Producent, gidsen

Ik bereikte de eerste credits in Monster Hunter Wilds na ongeveer ** 20 uur **, voornamelijk gericht op het verhaal met incidentele omwegen om aantrekkelijke pantserets te maken en te experimenteren met verschillende wapens, met name de schakelbijl. Momenteel ben ik op ** 65 uur ** en beschouw de aftiteling niet als het ware einde, omdat er nog veel is om te verkennen en te jagen.

Het verhaal voelt als een uitgebreide tutorial, die goed bij mij past, omdat het leidt tot meer monster -ontmoetingen en knutselen. Hoewel ik graag mijn avontuur wil voortzetten, zou ik het kunnen doen zonder Congalala opnieuw te kijken.

Laatste artikelen

16

2025-06

Genshin Impact 5.4: Alle QOL -updates

https://images.qqhan.com/uploads/63/173855162667a0314a944bc.jpg

Hoewel * Genshin Impact * al enkele jaren bestaat, blijft het spel bij elke update evolueren. De komende versie 5.4 brengt een reeks betekenisvolle verbeteringen van de kwaliteit van leven die zijn ontworpen om de gameplay te stroomlijnen en het gemak van spelers te verbeteren. Deze updates richten zich op karakterontwikkeling,

Auteur: NicholasLezing:0

16

2025-06

"Supercell neemt in dienst voor film en tv, hint naar 'Clash of Clans' -film"

https://images.qqhan.com/uploads/12/67f0489abdc6e.webp

Kan *Clash of Clans *, of een andere grote supercell -titel, op weg zijn naar het grote scherm? De mogelijkheid ziet er realistischer uit omdat de gerenommeerde Finse mobiele game -ontwikkelaar een vacature heeft aangekondigd voor een senior film- en tv -ontwikkelingsleider. Deze stap roept intrigerende vragen op over supe

Auteur: NicholasLezing:0

16

2025-06

Orcs moeten sterven! Deathtrap -update onthulde

https://images.qqhan.com/uploads/61/68240751de984.webp

Hier is de SEO-geoptimaliseerde en inhoudsgerefinieerde versie van uw artikel, volgens al uw opmaak- en stijlvereisten: Orcs moeten sterven! Deathtrap is een opwindende strategie Roguelike die spelers uitdaagt om dodelijke verdedigingen te bouwen tegen nooit eindigende hordes orks. Duik in de nieuwste NE

Auteur: NicholasLezing:1

16

2025-06

Repo -laadscherm Bug: Snelle oplossingen repareren

https://images.qqhan.com/uploads/39/174186724467d2c8ec52974.jpg

Hoewel er geen tekort is aan spine-chille horrorspellen op de markt-van iconische franchises zoals *Resident Evil *tot *Silent Hill *-levert een coöperatie-ervaring op als *repo *. Sommige spelers ondervinden echter technische problemen die hen voorkomen dat ze in de griezelige atmosp van het spel duiken

Auteur: NicholasLezing:0