
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Minnmax, si Josef Fares, ang pinuno ng Hazelight Studios, ay nagbigay ng mga kapana -panabik na pag -update sa kanilang paparating na laro, *Split Fiction *. Ang mga pamasahe ay muling sinabi ng Hazelight na matatag na pangako sa paghahatid ng mataas na kalidad na mga karanasan sa paglalaro nang hindi sumuko sa mga modelo ng live-service o microtransaksyon. Mahigpit niyang sinabi, "Hindi kami pupunta sa publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Ibinahagi ng mga pamasahe na ang pangunahing salaysay ng *split fiction *ay inaasahang tatagal sa paligid ng 12-14 na oras, isang tagal na malapit na sumasalamin sa kanilang nakaraang hit, *tumatagal ng dalawa *. Para sa mga manlalaro na naghahanap upang sumisid nang mas malalim, ang pagsasama ng mga opsyonal na misyon at karagdagang nilalaman ay maaaring mapalawak ang karanasan sa gameplay sa 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay bantog sa mga pamagat ng co-op nito, ang mga pamasahe ay nakilala sa pagiging bukas ng studio sa pakikipagsapalaran sa mga laro ng solong-player sa hinaharap. Inihayag din niya na ang badyet para sa *split fiction *ay doble na ng *aabutin ng dalawa *, subalit ang studio ay nananatiling nakatuon sa hindi paglabas ng anumang post-launch DLC, na tinitiyak na ang lahat ng mga tampok ay magagamit mula sa araw ng paglulunsad ng laro.
* Ang Split Fiction* ay nakatakdang ilunsad sa buong mundo sa Marso 6, at magagamit sa PC, PS5, at Xbox Series X | s. Ang mga tagahanga ng natatanging pagkukuwento ng Hazelight at gameplay ng kooperatiba ay maaaring asahan ang isa pang nakaka -engganyong karanasan nang walang pag -aalala ng mga karagdagang pagbili o patuloy na mga pangako.