การปรับตัวของ Vampire Survivors จากวิดีโอเกมสู่ภาพยนตร์ต้องเผชิญกับอุปสรรคสำคัญส่วนใหญ่เกิดจากการขาดการเล่าเรื่องของเกมตามที่นักพัฒนา Poncle กล่าว เริ่มแรกประกาศว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นในปี 2566 โครงการนี้กำลังสร้างขึ้นเพื่อเป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นไลฟ์แอ็กชั่นที่ผลิตร่วมกับ Story Kitchen
Steam Post ของ Poncle เน้นถึงความท้าทายในการแปลกลไกกลไกการวางศัตรูที่เรียบง่ายของเกมให้กลายเป็นประสบการณ์ภาพยนตร์ที่น่าสนใจ นักพัฒนาเน้นย้ำถึงความจำเป็นสำหรับพันธมิตรที่สร้างสรรค์ที่เข้าใจการอุทธรณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมอย่างแท้จริงซึ่งเป็นการผสมผสานที่ท้าทายในการค้นหา การขาดพล็อตนำเสนออุปสรรคที่สร้างสรรค์ที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้ทิศทางของภาพยนตร์เรื่องนี้คาดเดาไม่ได้โดยเนื้อแท้ แต่น่าตื่นเต้น
การประชดประชันของการปรับเกมที่ไม่มีการวางแผนไม่ได้หายไปกับ Poncle ซึ่งก่อนหน้านี้ยังเหน็บว่า "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" การขาดแผนการปรับตัวที่ชัดเจนหมายถึงวันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า
Vampire Survivors ซึ่งเป็นนักเล่นแร่แปรธาตุแบบกอธิคสยองขวัญอย่างรวดเร็วได้รับความนิยมอย่างไม่คาดคิดหลังจากปล่อยไอน้ำ การเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่มันลึกอย่างน่าประหลาดใจซึ่งมีพยุหะของศัตรูและระบบพลังงานหิมะที่น่าหลงใหล ความสำเร็จของเกมนำไปสู่การเพิ่มเนื้อหาที่สำคัญรวมถึง 50 ตัวอักษรและอาวุธ 80 ตัวพร้อมกับการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งและ ODE ไปยัง Castlevania DLC
รีวิว 8/10 ของ IGN อธิบายว่าเกมนี้เป็น "ภายนอกที่เรียบง่าย แต่ ... หลุมลึกที่น่าเหลือเชื่อที่จะล้มลง" ยอมรับช่วงเวลาที่น่าเบื่อหน่ายเป็นครั้งคราว ความสำเร็จของภาพยนตร์ Adaptation ขึ้นอยู่กับการเอาชนะความท้าทายในการแปลประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครนี้ให้กลายเป็นเรื่องเล่าที่มีความเหนียวแน่นและน่าสนใจ