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著者: Aiden読む:1
開発者のポンクルによると、ビデオゲームから映画への吸血鬼の適応は、主にゲームに固有の物語の欠如のために大きなハードルに直面しています。 2023年に最初にアニメーションシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenと共同で制作された実写映画になりつつあります。
PoncleのSteam Postは、ゲームのシンプルで敵を飾るメカニックを説得力のある映画の体験に翻訳するという課題を強調しています。開発者は、ゲームのユニークな魅力を真に理解しているクリエイティブパートナーの必要性を強調しています。プロットがないことは、ユニークな創造的な障害を提示し、映画の方向性を本質的に予測不可能でありながらエキサイティングにします。
プロットレスゲームを適応させるという皮肉は、ポンクルでは失われませんでした。ポンクルは以前に「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語だ」と言っていました。明確な適応計画の欠如は、リリース日が未発表のままであることを意味します。
ゴシック様式のホラー不正なライトが速い速いヴァンパイアサバイバーは、蒸気リリース後に予想外の人気を博しました。そのシンプルでありながら驚くほど深いゲームプレイループは、敵の大群と雪だるま式の電力システムを魅了したプレイヤーを備えています。このゲームの成功は、50文字と80の武器を含む大幅なコンテンツの追加に加えて、2つの主要な拡張とCastlevania DLCへのODEに加えて追加されました。
IGNの8/10のレビューは、ゲームを「外向きにシンプルだが、倒れるための非常に深い穴」と説明し、時折の単調さを認めています。映画の適応の成功は、このユニークなゲームプレイ体験をまとまりのある魅力的な物語に翻訳するという課題を克服することにかかっています。
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2025-05
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