บ้าน ข่าว SAG-AFTRA ต้องการการป้องกัน AI ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

SAG-AFTRA ต้องการการป้องกัน AI ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

Feb 11,2025 ผู้เขียน: Alexander

การโจมตีของ SAG-AFTRA กับ บริษัท วิดีโอเกม: การต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรม

SAG-AFTRA สหภาพนักแสดงได้เปิดตัวการนัดหยุดงานกับ บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2567 หลังจากการเจรจายืดเยื้อ การกระทำนี้มีเป้าหมายไปที่ บริษัท ต่างๆเช่น Activision, Electronic Arts และอื่น ๆ เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมโดยไม่ถูกตรวจสอบ

[]

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies ประเด็นสำคัญ: การอภิปราย AI

ความขัดแย้งหลักมุ่งเน้นไปที่ศักยภาพของ AI ในการแทนที่นักแสดงของมนุษย์ Sag-Aftra ไม่ได้ต่อต้านเทคโนโลยี AI แต่กลัวการใช้ในทางที่ผิด ข้อกังวลรวมถึงการจำลองแบบที่ไม่ได้รับอนุญาตของเสียงและอุปมาของนักแสดงและการกระจัดของนักแสดงโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เริ่มต้นอาชีพของพวกเขาจากบทบาทที่เล็กลง ข้อกังวลทางจริยธรรมยังเกิดขึ้นเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างขึ้นซึ่งอาจไม่สอดคล้องกับค่านิยมของนักแสดง []

การแก้ปัญหาชั่วคราวและข้อตกลงใหม่

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies เพื่อจัดการกับความท้าทาย SAG-AFTRA ได้ดำเนินการตามข้อตกลงใหม่:

[] []

ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA): ข้อตกลงนี้เหมาะสำหรับเกมอินดี้และเกมที่ต่ำกว่าซึ่งเสนออัตราและเงื่อนไขที่แตกต่างกันตามงบประมาณ (จาก $ 250,000 ถึง $ 30 ล้าน) สิ่งสำคัญคือการป้องกัน AI ในขั้นต้นปฏิเสธโดยกลุ่มต่อรองอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

[] []

ข้อตกลงสื่อการโต้ตอบระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาล:
    สิ่งเหล่านี้ให้บริการโซลูชั่นชั่วคราวที่ครอบคลุมการชดเชยการใช้ AI สภาพการทำงานและแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ที่สำคัญข้อตกลงเหล่านี้ไม่รวมเนื้อหาหลังรีลีสเช่นชุดขยายและ DLC โครงการภายใต้ข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงาน
  • [] [] [] []

    เส้นทางยาวสู่การเจรจา: ความเป็นปึกแผ่นของสหภาพ

  • การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 การลงคะแนนเสียง 98.32% ที่แข็งแกร่งในความโปรดปรานของการอนุมัติการนัดหยุดงานในเดือนกันยายน 2566 แสดงให้เห็นถึงการแก้ไขของสหภาพ ในขณะที่ความคืบหน้าเกิดขึ้นในหลายประเด็นการขาดการป้องกัน AI ที่เพียงพอยังคงเป็นอุปสรรคหลัก
  • [] []

    ผู้นำ SAG-AFTRA เน้นผลกำไรที่สำคัญของอุตสาหกรรมและการมีส่วนร่วมที่สำคัญของสมาชิกของพวกเขา สหภาพยังคงมุ่งมั่นที่จะรักษาความปลอดภัยการรักษาที่เป็นธรรมและการปกป้อง AI สำหรับสมาชิกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่กำลังพัฒนา การนัดหยุดงานตอกย้ำความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและสิทธิและวิถีชีวิตของผู้เชี่ยวชาญด้านความคิดสร้างสรรค์

บทความล่าสุด

04

2025-05

Quake 2 AI Prototype โดย Microsoft Ignites การอภิปรายออนไลน์

Microsoft เพิ่งเปิดตัวการสาธิตแบบโต้ตอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II โดยใช้ระบบ Muse ที่ทันสมัยและโลกและโมเดลแอ็คชั่นมนุษย์ (WHAM) AI การสาธิตนี้ซึ่งเน้นโดย PC Gamer แสดงความสามารถของ Microsoft ในการสร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่น I

ผู้เขียน: Alexanderการอ่าน:0

04

2025-05

"คู่มือทีละขั้นตอนเพื่อรับก้านอิฐใน Fisch"

https://images.qqhan.com/uploads/44/174144602567cc5b8989820.jpg

ก้านอิฐเป็นก้านประมงที่โลภมากใน *Roblox Fisch *แต่การซื้อมันไม่ใช่เรื่องง่าย การเดินทางเพื่อรับมันเกี่ยวข้องกับการกดอิฐที่ซ่อนอยู่การถอดรหัสรหัสที่ไม่ซ้ำกันปฏิบัติตามกฎที่ไวต่อเวลาและจับปลาที่เข้าใจยาก ทำตามคำแนะนำโดยละเอียดนี้เพื่อรักษาความปลอดภัยของก้านอิฐใน *f

ผู้เขียน: Alexanderการอ่าน:0

04

2025-05

Dragon Ball Sparks! Zero Humored สำหรับ Nintendo Switch 2: Saudi Ratings Hint

Dragon Ball: ประกายไฟ! Zero ได้รับการจัดอันดับโดยไม่คาดคิดสำหรับ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงการประกายความตื่นเต้นและการเก็งกำไรก่อนที่จะได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการจากนักพัฒนา เกมต่อสู้นี้หยั่งรากลึกในจักรวาล Dragon Ball ที่รักของ Akira Toriyama ได้ถูกเปิดเผยโดยไม่ได้ตั้งใจ

ผู้เขียน: Alexanderการอ่าน:0

04

2025-05

"NIGHTREIGN ของ Elden Ring: Maps ที่ไม่เหมือนใครให้แน่ใจว่าการเล่นที่หลากหลาย"

https://images.qqhan.com/uploads/61/173936163867ac8d662421b.jpg

Elden Ring Nightreign แนะนำกลไกเกมที่น่าตื่นเต้นด้วยการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนรวมถึงภูเขาไฟหนองน้ำพิษและป่าไม้ ดำน้ำลึกเพื่อค้นพบว่าคุณสมบัตินี้จะช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของคุณได้อย่างไร! Elden Ring Nightreign จะมีภูมิประเทศที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน

ผู้เขียน: Alexanderการอ่าน:0