บ้าน ข่าว SAG-AFTRA ต้องการการป้องกัน AI ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

SAG-AFTRA ต้องการการป้องกัน AI ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

Feb 11,2025 ผู้เขียน: Alexander

การโจมตีของ SAG-AFTRA กับ บริษัท วิดีโอเกม: การต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรม

SAG-AFTRA สหภาพนักแสดงได้เปิดตัวการนัดหยุดงานกับ บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2567 หลังจากการเจรจายืดเยื้อ การกระทำนี้มีเป้าหมายไปที่ บริษัท ต่างๆเช่น Activision, Electronic Arts และอื่น ๆ เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมโดยไม่ถูกตรวจสอบ

[]

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies ประเด็นสำคัญ: การอภิปราย AI

ความขัดแย้งหลักมุ่งเน้นไปที่ศักยภาพของ AI ในการแทนที่นักแสดงของมนุษย์ Sag-Aftra ไม่ได้ต่อต้านเทคโนโลยี AI แต่กลัวการใช้ในทางที่ผิด ข้อกังวลรวมถึงการจำลองแบบที่ไม่ได้รับอนุญาตของเสียงและอุปมาของนักแสดงและการกระจัดของนักแสดงโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เริ่มต้นอาชีพของพวกเขาจากบทบาทที่เล็กลง ข้อกังวลทางจริยธรรมยังเกิดขึ้นเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างขึ้นซึ่งอาจไม่สอดคล้องกับค่านิยมของนักแสดง []

การแก้ปัญหาชั่วคราวและข้อตกลงใหม่

SAG-AFTRA Strikes Over AI Protections Against Major Video Game Companies เพื่อจัดการกับความท้าทาย SAG-AFTRA ได้ดำเนินการตามข้อตกลงใหม่:

[] []

ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA): ข้อตกลงนี้เหมาะสำหรับเกมอินดี้และเกมที่ต่ำกว่าซึ่งเสนออัตราและเงื่อนไขที่แตกต่างกันตามงบประมาณ (จาก $ 250,000 ถึง $ 30 ล้าน) สิ่งสำคัญคือการป้องกัน AI ในขั้นต้นปฏิเสธโดยกลุ่มต่อรองอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

[] []

ข้อตกลงสื่อการโต้ตอบระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาล:
    สิ่งเหล่านี้ให้บริการโซลูชั่นชั่วคราวที่ครอบคลุมการชดเชยการใช้ AI สภาพการทำงานและแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ที่สำคัญข้อตกลงเหล่านี้ไม่รวมเนื้อหาหลังรีลีสเช่นชุดขยายและ DLC โครงการภายใต้ข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงาน
  • [] [] [] []

    เส้นทางยาวสู่การเจรจา: ความเป็นปึกแผ่นของสหภาพ

  • การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 การลงคะแนนเสียง 98.32% ที่แข็งแกร่งในความโปรดปรานของการอนุมัติการนัดหยุดงานในเดือนกันยายน 2566 แสดงให้เห็นถึงการแก้ไขของสหภาพ ในขณะที่ความคืบหน้าเกิดขึ้นในหลายประเด็นการขาดการป้องกัน AI ที่เพียงพอยังคงเป็นอุปสรรคหลัก
  • [] []

    ผู้นำ SAG-AFTRA เน้นผลกำไรที่สำคัญของอุตสาหกรรมและการมีส่วนร่วมที่สำคัญของสมาชิกของพวกเขา สหภาพยังคงมุ่งมั่นที่จะรักษาความปลอดภัยการรักษาที่เป็นธรรมและการปกป้อง AI สำหรับสมาชิกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่กำลังพัฒนา การนัดหยุดงานตอกย้ำความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและสิทธิและวิถีชีวิตของผู้เชี่ยวชาญด้านความคิดสร้างสรรค์

บทความล่าสุด

04

2025-08

การทดสอบฟีเจอร์การระบาดใหม่ของ Monster Hunter Now ด้วยฝูง Black Diablos

https://images.qqhan.com/uploads/77/680803c3abc35.webp

Monster Hunter Now เต็มไปด้วยความตื่นเต้นเมื่อ Niantic ทดลองฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า Monster Outbreaks โดยรวบรวมความคิดเห็นจากผู้เล่นเพื่อปรับปรุงก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการการทดสอบ Monster Outbreaks

ผู้เขียน: Alexanderการอ่าน:0

04

2025-08

การทุบลูกบอลหิมะใน Monopoly GO: รางวัล, เป้าหมาย, และรายละเอียดอันดับ

https://images.qqhan.com/uploads/64/1736152806677b96e624933.jpg

ลิงก์ด่วนรางวัลและเป้าหมายของ Snowball Smash Monopoly GOรางวัลอันดับของ Snowball Smash Monopoly GOวิธีรับคะแนนใน Snowball Smash Monopoly GOหลังจากรอบที่สองของการแข่งขัน Best Buds สิ้นสุดลง Monopoly GO

ผู้เขียน: Alexanderการอ่าน:0

03

2025-08

Ragnarok V: Returns นำ MMORPG อันเป็นเอกลักษณ์มาสู่มือถือพร้อมเปิดตัววันที่ 19 มีนาคม

https://images.qqhan.com/uploads/47/174112205267c76a0438fc2.jpg

Ragnarok V: Returns เปิดตัว ยกระดับแฟรนไชส์บนแพลตฟอร์มมือถือพร้อมให้บริการเร็ว ๆ นี้บน iOS และ Android กำหนดวางจำหน่ายวันที่ 19 มีนาคมเลือกจากหกคลาส นำทีมพันธมิตรที่หลากหลาย และร่วมมือกับผู้อื่นแฟรนไช

ผู้เขียน: Alexanderการอ่าน:0

03

2025-08

การแก้ไขแพตช์ inZOI แก้ปัญหาข้อบกพร่องที่น่าตกใจ ปรับปรุงการกำกับดูแลเนื้อหา

https://images.qqhan.com/uploads/85/67ebd56f84649.webp

ทีมงาน inZOI ได้แก้ไขข้อบกพร่องที่น่ากังวลซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นทำร้ายเด็กด้วยยานพาหนะในอัปเดตล่าสุด ค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหาที่ไม่คาดคิดนี้และมุมมองของผู้กำกับเกมเกี่ยวกับการออกแบบที่สมจริงinZOI Ea

ผู้เขียน: Alexanderการอ่าน:0