การโจมตีของ SAG-AFTRA กับ บริษัท วิดีโอเกม: การต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรม
SAG-AFTRA สหภาพนักแสดงได้เปิดตัวการนัดหยุดงานกับ บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2567 หลังจากการเจรจายืดเยื้อ การกระทำนี้มีเป้าหมายไปที่ บริษัท ต่างๆเช่น Activision, Electronic Arts และอื่น ๆ เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมโดยไม่ถูกตรวจสอบ
[]
ประเด็นสำคัญ: การอภิปราย AI
ความขัดแย้งหลักมุ่งเน้นไปที่ศักยภาพของ AI ในการแทนที่นักแสดงของมนุษย์ Sag-Aftra ไม่ได้ต่อต้านเทคโนโลยี AI แต่กลัวการใช้ในทางที่ผิด ข้อกังวลรวมถึงการจำลองแบบที่ไม่ได้รับอนุญาตของเสียงและอุปมาของนักแสดงและการกระจัดของนักแสดงโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เริ่มต้นอาชีพของพวกเขาจากบทบาทที่เล็กลง ข้อกังวลทางจริยธรรมยังเกิดขึ้นเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างขึ้นซึ่งอาจไม่สอดคล้องกับค่านิยมของนักแสดง
[]
การแก้ปัญหาชั่วคราวและข้อตกลงใหม่
เพื่อจัดการกับความท้าทาย SAG-AFTRA ได้ดำเนินการตามข้อตกลงใหม่:
[]
[]
ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA): ข้อตกลงนี้เหมาะสำหรับเกมอินดี้และเกมที่ต่ำกว่าซึ่งเสนออัตราและเงื่อนไขที่แตกต่างกันตามงบประมาณ (จาก $ 250,000 ถึง $ 30 ล้าน) สิ่งสำคัญคือการป้องกัน AI ในขั้นต้นปฏิเสธโดยกลุ่มต่อรองอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
[]
[]
ข้อตกลงสื่อการโต้ตอบระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาล:
สิ่งเหล่านี้ให้บริการโซลูชั่นชั่วคราวที่ครอบคลุมการชดเชยการใช้ AI สภาพการทำงานและแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ที่สำคัญข้อตกลงเหล่านี้ไม่รวมเนื้อหาหลังรีลีสเช่นชุดขยายและ DLC โครงการภายใต้ข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงาน -
[]
[]
[]
[]
เส้นทางยาวสู่การเจรจา: ความเป็นปึกแผ่นของสหภาพ
การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 การลงคะแนนเสียง 98.32% ที่แข็งแกร่งในความโปรดปรานของการอนุมัติการนัดหยุดงานในเดือนกันยายน 2566 แสดงให้เห็นถึงการแก้ไขของสหภาพ ในขณะที่ความคืบหน้าเกิดขึ้นในหลายประเด็นการขาดการป้องกัน AI ที่เพียงพอยังคงเป็นอุปสรรคหลัก -
[]
[]
ผู้นำ SAG-AFTRA เน้นผลกำไรที่สำคัญของอุตสาหกรรมและการมีส่วนร่วมที่สำคัญของสมาชิกของพวกเขา สหภาพยังคงมุ่งมั่นที่จะรักษาความปลอดภัยการรักษาที่เป็นธรรมและการปกป้อง AI สำหรับสมาชิกในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่กำลังพัฒนา การนัดหยุดงานตอกย้ำความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและสิทธิและวิถีชีวิตของผู้เชี่ยวชาญด้านความคิดสร้างสรรค์