Microsoft는 최근 Quake II에서 영감을 얻은 대화식 데모를 공개하여 최첨단 뮤즈와 세계 및 인간 액션 모델 (WHAM) AI 시스템을 활용했습니다. PC 게이머가 강조한이 데모는 Microsoft의 게임 플레이 영상을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 시뮬레이션하는 능력을 보여줍니다.
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배우 '연합 인 Sag-Aftra는 2024 년 7 월 26 일에 장기적인 협상에 이어 주요 비디오 게임 회사에 대한 파업을 시작했다. 이 행동은 Activision, Electronic Arts 등과 같은 회사를 대상으로하며, 주로 업계에서 인공 지능 (AI)의 선택되지 않은 사용에 대한 우려로 인해 발생합니다.
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[[] 주요 이슈 : AI 토론
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[[] 임시 솔루션 및 새로운 계약[challeng] 문제를 해결하기 위해 SAG-AFTRA는 새로운 계약을 이행했습니다.
[[] Tiered-Budget 독립 대화 형 미디어 계약 (I-IMA) : 이 계약은 인디 및 낮은 예산 게임을 제공하며 예산에 따라 다양한 요금과 약관 (250,000 달러에서 3 천만 달러)을 제공합니다. 결정적으로, 그것은 비디오 게임 산업 교섭 그룹에 의해 처음에 거부 된 AI 보호를 포함합니다.
[[] 중간 대화 형 미디어 계약 및 중간 대화 형 지역화 계약 :
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[[][began] 협상은 2022 년 10 월에 시작되었습니다. 2023 년 9 월 파업 승인에 유리한 98.32%의 투표가 노조의 결의를 보여줍니다. 몇 가지 문제에서 진전이 이루어졌지만 충분한 AI 보호의 부족은 여전히 주요 장애물입니다. [[]
[[][af] SAG-AFTRA 지도자들은 업계의 상당한 이익과 회원의 중요한 기여를 강조합니다. 노동 조합은 진화하는 비디오 게임 업계에서 회원들을위한 공정한 대우와 AI 보호를 확보하기 위해 노력하고 있습니다. 파업은 기술 발전과 창조적 전문가의 권리와 생계 사이의 지속적인 긴장을 강조합니다.
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