微软最近利用其尖端的缪斯女神,世界和人类行动模型(WHAM)AI系统推出了一个灵感来自Quake II的互动演示。正如PC游戏玩家所强调的那样,该演示展示了Microsoft动态生成游戏视觉效果和模拟玩家行为的能力
作者: Alexander阅读:0
SAG-AFTRA对视频游戏公司的罢工:为AI保护和公平补偿的斗争
演员工会SAG-AFTRA在旷日持久的谈判之后,于2024年7月26日对大型视频游戏公司发动罢工。 该行动针对的是Activision,Electronic Arts和其他公司等公司,主要是由于对行业中未经检查的人工智能(AI)的使用担忧。
关键问题:AI辩论
核心冲突集中在AI取代人类参与者的潜力上。 SAG-AFTRA并不反对AI技术本身,而是担心其滥用。 担忧包括演员的声音和相似性的未经授权的复制,以及演员的流离失所,尤其是那些开始职业的演员,从较小的角色中。 对于可能与演员价值观不符的AI生成的内容也出现了道德问题。
临时解决方案和新协议
为了应对挑战,SAG-AFTRA已实施新协议:
分层独立互动媒体协议(I-IMA):该协议符合独立和低预算游戏,根据预算提供不同的价格和条款(从2.5万美元到3000万美元)。 至关重要的是,它包括最初被视频游戏行业讨价还价小组拒绝的AI保护。
临时交互式媒体协议和临时交互性本地化协议:这些提供涵盖补偿,AI使用,工作条件和其他关键方面的临时解决方案。 重要的是,这些协议不包括释放后内容,例如扩展包和DLC。 这些协议下的项目免于罢工。
一条漫长的谈判之路:联合团结
谈判始于2022年10月。强劲的98.32%投票支持2023年9月的罢工授权,这表明了工会的决心。 尽管在几个问题上取得了进展,但缺乏足够的AI保护仍然是主要障碍。
SAG-AFTRA领导人强调了该行业的大量利润和成员的重要贡献。 工会仍然致力于确保其在不断发展的视频游戏行业中的成员公平治疗和AI保护。 罢工强调了技术进步与创意专业人士的权利和生计之间的持续紧张。
04
2025-05
04
2025-05
04
2025-05
04
2025-05