Microsoftは最近、Quake IIに触発されたインタラクティブなデモを発表し、最先端のミューズと世界および人間のアクションモデル(WHAM)AIシステムを利用しています。 PCゲーマーが強調したこのデモは、ゲームプレイビジュアルを動的に生成し、プレーヤーの動作をシミュレートするマイクロソフトの能力を紹介します。
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ビデオゲーム会社に対するSAG-AFTRAのストライキ:AI保護と公正な補償のための戦い
俳優組合であるサグ・アフトラは、長引く交渉の後、2024年7月26日に主要なビデオゲーム会社に対するストライキを開始しました。 このアクションは、主に業界における人工知能(AI)の未確認の使用に対する懸念のために、Activision、Electronic Artsなどの企業を対象としています。
重要な問題:ai討論
コア紛争は、AIが人間の俳優を置き換える可能性に集中しています。 SAG-AFTRAは、AIテクノロジー自体に反対していませんが、その誤用を恐れています。 懸念には、俳優の声と肖像の不正な複製、およびより小さな役割からの俳優、特にキャリアを始める俳優の移動が含まれます。 倫理的な懸念は、俳優の価値観と一致しない可能性のあるAI生成コンテンツに関しても生じます。
一時的な解決策と新しい契約
課題に対処するために、SAG-AFTRAは新しい契約を実施しました:
階層型独立したインタラクティブメディア契約(I-IMA):この契約は、インディーおよび低予算のゲームに対応し、予算と条件を提供します(250,000〜3000万ドル)。 重要なのは、ビデオゲーム業界の交渉グループによって最初に拒否されたAI保護が含まれています。
暫定インタラクティブメディア契約と暫定インタラクティブローカリゼーション契約:これらは、補償、AIの使用、労働条件、およびその他の重要な側面をカバーする一時的なソリューションを提供します。 重要なことに、これらの契約は、拡張パックやDLCなどのリリース後のコンテンツを除外しています。 これらの契約に基づくプロジェクトはストライキを免除されます。
交渉への長い道:組合連帯
交渉は2022年10月に始まりました。2023年9月のストライキ承認を支持する強力な98.32%の投票は、組合の決意を示しています。 いくつかの問題について進歩しましたが、十分なAI保護の欠如が主要な障害のままです。
SAG-AFTRAのリーダーは、業界のかなりの利益とメンバーの重要な貢献を強調しています。 組合は、進化するビデオゲーム業界のメンバーの公正な扱いとAI保護の確保に引き続きコミットしています。 ストライキは、技術の進歩と創造的な専門家の権利と生計の間の継続的な緊張を強調しています。
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2025-05