ซีรี่ส์ God of War ได้กลายเป็นวัตถุดิบหลักที่เป็นสัญลักษณ์ของคอนโซล PlayStation สี่ชั่วอายุคน เมื่อ Kratos เริ่มต้นการเดินทางแก้แค้นของเขาเพื่อเป็นเทพเจ้าแห่งสงครามใหม่ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์ได้ว่าเรือพิฆาตเทพที่ร้อนแรงจะเป็นสองทศวรรษต่อมา ซึ่งแตกต่างจากแฟรนไชส์ที่ยาวนานอื่น ๆ ที่พยายามดิ้นรนเพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตผ่านความตั้งใจที่จะพัฒนา การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดเกิดขึ้นกับการรีบูต 2018 ซึ่งปลูกถ่าย Kratos จากกรีซโบราณไปสู่อาณาจักรแห่งตำนานนอร์สซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์อย่างมีนัยสำคัญ ถึงกระนั้นก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับรางวัลนี้ Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีผลกระทบหลายครั้ง
สำหรับเทพเจ้าแห่งสงครามเพื่อรักษาความสำเร็จในอนาคตการคิดค้นใหม่จะยังคงเป็นสิ่งสำคัญ การย้ายไปที่นอร์สทำให้ผู้กำกับคอรีบาร์ล็อกแสดงความปรารถนาที่จะสำรวจการตั้งค่าเช่นยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการเก็งกำไรเกี่ยวกับฉากหลังของอียิปต์ซึ่งเป็นที่เข้าใจได้เนื่องจากเสน่ห์ของวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของอียิปต์โบราณและตำนานที่ร่ำรวย อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น เทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องคิดค้นตัวเองอย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับที่ทำเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็นเทพนิยายนอร์สเสริมและพัฒนาสิ่งที่ทำงานได้ดี

การต่อสู้ของ God of War มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่เข้มข้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony ซีรีส์ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องจากการผ่อนชำระหนึ่งไปยังอีก เกมกรีกดั้งเดิมพัฒนามานานกว่าทศวรรษโดยปรับแต่งเกมแฮ็คและสแลชของพวกเขาให้จบลงด้วยการเปิดตัวของ God of War 3 Kratos ได้เข้าถึงระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งเติมเต็มจังหวะการต่อสู้ระยะประชิดเผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลายและท้าทาย บทสุดท้ายเกี่ยวกับ PlayStation 3 ใช้พลังของคอนโซลเพื่อนำเสนอมุมกล้องใหม่เพื่อเพิ่มความกล้าหาญแบบกราฟิกในเวลานั้น
การรีบูต 2018 เห็นการสูญเสียองค์ประกอบหลายอย่างที่กำหนดเกมต้นฉบับ ไตรภาคเดอะลอร์กรีกมีองค์ประกอบการทำแพลตฟอร์มและการแก้ปริศนาจำนวนมากซึ่งส่วนใหญ่ถูกตัดออกจากเกมนอร์สเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงมุมมองของกล้อง ปริศนายังคงอยู่ แต่ถูกดัดแปลงให้เหมาะกับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่
ด้วย Valhalla DLC สำหรับ God of War Ragnarökซีรีส์นี้กลับมาเยือนรากกรีกทั้งทางกลไกและเชิงบรรยาย รูปแบบ Roguelike นำกลับ Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่รักจากซีรี่ส์ดั้งเดิมดัดแปลงมาสำหรับการตั้งค่า Norse การกลับมาทางกลนี้สะท้อนในเรื่องนี้ขณะที่ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาภายใต้การแนะนำของTýr, Norse God of War ช่วงเวลาเต็มวงกลมนี้เน้นถึงความสามารถของซีรีส์ในการผสมผสานเก่าและใหม่

ในขณะที่ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง Norse Duology ยกระดับการบรรยายของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ - เครดิตภาพ: Sony ยุคนอร์สของเทพเจ้าแห่งสงครามไม่ได้เป็นเพียงการฟื้นฟูความคิดที่ผ่านมา แต่รวมถึงนวัตกรรมมากมาย กลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Axe Leviathan ซึ่งเป็นระบบปัดเศษที่กำหนดต่อสู้โดยใช้โล่ประเภทต่าง ๆ และการแนะนำหอกเวทมนต์ในRagnarökเพื่อการโจมตีที่เร็วขึ้นการระเบิดเป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ องค์ประกอบเหล่านี้ช่วยเพิ่มการเดินทางของผู้เล่นในทั้งเก้าอาณาจักรแต่ละแห่งมีศัตรูภาพและลักษณะที่แตกต่างกัน
วิวัฒนาการที่โดดเด่นที่สุดระหว่างไตรภาคเดิมและ Norse Duology อยู่ในแนวทางการเล่าเรื่อง เกมนอร์สเจาะลึกการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos เน้นความเศร้าโศกของเขาที่มีต่อภรรยาผู้ตายและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา ความลึกทางอารมณ์และการเปิดเผยของความจริงที่ซ่อนเร้นเกี่ยวกับตัวละครทั้งสองยืนอยู่ในความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคเดอะลอร์กรีก การเปลี่ยนไปสู่รูปแบบการเล่าเรื่องที่มีอารมณ์มากขึ้นนี้เป็นเครื่องมือสำคัญในความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส
การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงของ God of War ทั้งในกลไกและการบรรยายเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองนี้ควรเป็นศูนย์กลางของการผ่อนชำระในอนาคต
ประสบการณ์ที่ตัดกันของ Creed ของ Assassin แสดงให้เห็นว่าการคิดค้นที่สำคัญเพียงอย่างเดียวไม่รับประกันความสำเร็จ เนื่องจากการเปลี่ยนรูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งด้วยต้นกำเนิดของ Assassin's Creed ซีรีส์ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความสัมพันธ์กับตำนานสมาคม Assassin ของ Assassin การบรรยายได้ลอยออกไปจากรากของมันซึ่งนำไปสู่การต้อนรับที่แตกต่างกันมากขึ้นในหมู่แฟน ๆ อย่างไรก็ตามความพยายามเช่น Assassin's Creed Mirage ในปี 2023 การรีบูตอ่อนกลับไปสู่รากเหง้าตะวันออกกลางของซีรีส์และ The Assassin's Creed Shadows ที่กำลังจะมาถึงซึ่งเน้นการลักลอบแสดงความพยายามที่จะเชื่อมต่อกับการเล่นเกมและตัวตนดั้งเดิมของซีรีส์
God of War ได้สำรวจความท้าทายเหล่านี้อย่างเชี่ยวชาญ ในขณะที่ซีรีส์นอร์สแสดงให้เห็นถึงการออกเดินทางที่รุนแรง แต่ก็ไม่เคยสูญเสียการมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจและรากฐานทางกลของซีรีส์ มันสร้างขึ้นบนแกนกลางของไตรภาคเดอะลอร์กรีก - การต่อสู้อย่างไม่หยุดยั้ง - และปรับปรุงด้วยคุณสมบัติใหม่เช่นตัวเลือก Spartan Rage, อาวุธที่หลากหลายและสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลาย การเพิ่มเติมเหล่านี้ทำให้ตำนานลึกซึ้งยิ่งขึ้นและรักษาตัวตนที่ชัดเจนกลยุทธ์ที่ตั้งค่าในอนาคตไม่ว่าจะเป็นในอียิปต์หรือที่อื่น ๆ จะต้องดำเนินการต่อไป
ไม่ว่าข่าวลือการตั้งค่าการตั้งค่าของอียิปต์จะเป็นจริงหรือไม่เทพแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงเชิงวิวัฒนาการรักษาองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ ในปีพ. ศ. 2561 การมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ แต่เกมในอนาคตจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องความแข็งแกร่งที่แท้จริงของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากสัตว์ประหลาดที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธเป็นพ่อและผู้นำที่ซับซ้อนตอกย้ำความสำคัญของการเล่าเรื่องในความสำเร็จล่าสุดของซีรีส์ ภาคต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญโดยมีเป้าหมายที่จะเป็นความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของยุคต่อไปของ God of War