우리가 오리지널 Harry Potter 캐스트의 멤버를 잃으면 팬들은 기억을 기리기 위해 "지팡이 업"을 보냅니다. 우리 중 많은 사람들 에게이 배우들은 자라면서 중요한 부분 이었으므로 그들의 기억을 존중하기 위해 우리가 잃어버린 해리포터 캐스트 멤버는 다음과 같습니다.
작가: Peyton독서:0
God of War 시리즈는 4 세대의 PlayStation 콘솔에 걸쳐 상징적 인 필수품이되었습니다. 크라토스가 2005 년에 새로운 전쟁의 신이되기위한 그의 복수의 여정에 착수했을 때, 불 같은 신 구축함이 20 년 후 어디에 있을지 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 관련성을 유지하기 위해 고군분투 한 다른 장기적인 프랜차이즈와 달리, God of War는 진화의 의지를 통해 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅으로 발생했으며,이 부츠는 고대 그리스에서 노르웨이 신화의 영역으로 크라토스를 이식하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 크게 바꾸었다. 그러나 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는이 호평을받은 변화 이전에도 시리즈의 장수를 보장하는 몇 가지 작지만 영향력있는 변화를 도입했습니다.
전쟁의 신이 미래에 성공을 유지하기 위해서는 재창조가 중요 할 것입니다. 북유럽 설정으로 이동하면 코리 바로그 감독은 이집트와 마야 시대와 같은 환경을 탐구하려는 욕구를 표현하게되었습니다. 최근의 소문은 이집트 배경에 대한 추측을 통치했다. 이는 고대 이집트의 독특한 문화와 풍부한 신화의 매력을 감안할 때 이해할 수있다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 다음 전쟁의 신은 그리스 3 부작에서 북유럽 사가로 전환 할 때와 같이 효과적으로 자신을 재창조해야하며, 잘 작동 한 것을 강화하고 발전시켜야합니다.
이 시리즈는 한 할부에서 다음 할부로의 변화를 지속적으로 수용했습니다. 오리지널 그리스 게임은 10 년에 걸쳐 진화하여 Hack-and-Slash 게임 플레이를 God of War 3의 출시로 인해 세련된 마무리로 정제했습니다. Kratos는 점점 다양하고 도전적인 적들에 직면 한 Melee Combat의 리듬을 보완하는 강화 된 마법 시스템에 접근했습니다. PlayStation 3의 마지막 장은 콘솔의 힘을 활용하여 새로운 카메라 각도를 제공하여 시간의 그래픽 능력을 향상 시켰습니다.
2018 년 재부팅은 원래 게임을 정의한 많은 요소의 손실을 보았습니다. 그리스 3 부작은 상당한 플랫폼 및 퍼즐 해결 요소를 특징으로했으며, 카메라 관점의 변화로 인해 Norse 게임에서 크게 생략되었습니다. 퍼즐은 지속되었지만 새로운 모험 중심의 디자인에 맞게 조정되었습니다.
Ragnarök의 God of War Ragnarök의 Valhalla DLC와 함께이 시리즈는 기계적으로나 서사적으로 그리스의 뿌리를 다시 방문했습니다. Roguelike 형식은 오리지널 시리즈의 사랑받는 기능인 Battle Arenas를 노르웨이 환경에 적용했습니다. 크라토스가 노르웨이의 전쟁 신인 티어의지도하에 그의 과거와 대면 하면서이 기계적 귀환이 그 이야기에서 반향되었다. 이 완전 원 순간은 시리즈의 오래된 것과 새로운 혼합 능력을 강조했습니다.
전쟁의 신의 노르웨이 시대는 단순히 과거의 아이디어의 다시 해시 일뿐 만 아니라 수많은 혁신을 포함합니다. 다양한 방패 유형을 사용하는 전투 정의 된 패리 시스템 인 Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학 및 Ragnarök에 마법의 창이 도입되어 더 빠르고 폭발적인 공격은 몇 가지 예일뿐입니다. 이 요소는 9 개의 영역을 가로 지르는 플레이어의 여정을 향상시킵니다.
원래 3 부작과 노르웨이 듀 로지 (Norse Duology) 사이의 가장 놀라운 진화는 스토리 텔링 접근법에 있습니다. Norse Games는 Kratos의 감정적 여정을 탐구하여 사망 한 아내에 대한 슬픔과 아들 Atreus와의 복잡한 관계를 강조합니다. 두 인물에 대한이 감정적 깊이와 숨겨진 진실의 계시는 그리스 3 부작의보다 간단한 이야기와는 대조적으로 서 있습니다. 더 감동적인 스토리 텔링 스타일로의 전환은 Norse 시대의 비판적 및 상업적 성공에서 중요한 역할을했습니다.
역학과 이야기의 신의 급진적 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근법에 대한 증거입니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다. 이 관점은 향후 할부의 중심이되어야합니다.
어 ass 신 크리드의 대조적 인 경험은 상당한 재창조만으로도 성공을 보장하지 않는다는 것을 보여줍니다. Assassin 's Creed Origins와 함께 오픈 월드 RPG 형식으로 전환 한 이후,이 시리즈는 기본 Assassin의 길드 지식과의 연결을 유지하기 위해 고군분투했습니다. 이야기는 그 뿌리에서 멀어져 팬들 사이에서 더 분열적인 수신을 초래했습니다. 그러나 2023 년 암살자의 크리드 미라지 (Assassin 's Creed Mirage), 시리즈의 중동 뿌리로 돌아 오는 부드러운 재부팅, 스텔스를 강조하는 다가오는 암살자의 크리드 섀도우 (Assassin's Creed Shadows)와 같은 노력은 시리즈의 오리지널 게임 플레이와 정체성과 다시 연결하려는 시도를 보여줍니다.
전쟁의 신은 이러한 도전을 적절하게 탐색했다. Norse 시리즈는 급진적 인 출발을 나타내지 만 Kratos가 매력적으로 만든 이유와 시리즈의 기계적 기초를 결코 잃어 버리지 않았습니다. 그것은 그리스 3 부작의 핵심 (끊임없는 전투)의 핵심을 기반으로 스파르타의 분노 옵션, 다양한 무기 및 다양한 전투 시나리오와 같은 새로운 기능으로 향상되었습니다. 이러한 추가는 이집트 나 다른 곳에서는 미래의 모든 환경이 계속 유지 해야하는 전략 인 명확한 정체성을 유지했습니다.
이집트 환경 소문이 사실인지 여부에 관계없이, 다음 전쟁의 신은 진화론 적 변화가 시리즈를 성공적으로 만든 요소를 보존해야합니다. 2018 년에는 전투에 중점을 두었지만 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 진정한 강점으로 판단됩니다. 크라토스의 분노 중심의 괴물에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는 시리즈의 최근 성공에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 다음 할부는 대담한 새로운 변화를 도입 하면서이 강점을 기반으로해야하며, 다음 시대의 신의 성취를 목표로합니다.
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