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战神的成功取决于重塑

Apr 11,2025 作者: Peyton

《战神》系列已成为四代PlayStation游戏机中的标志性主食。当克拉托斯(Kratos)开始他的复仇之旅在2005年成为新的战神时,很少有人可以预测火热的神灵驱逐舰将在二十年后。与其他努力保持相关性的长期经营的特许经营权不同,战神的愿意发展蓬勃发展。最关键的转变发生在2018年的重新启动中,该重新启动将Kratos从古希腊移植到北欧神话领域,从而大大改变了该系列的演示和游戏玩法。然而,甚至在这一广受赞誉的转型之前,索尼圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了几种较小但有影响力的变化,以确保该系列的寿命。

为了使战神在未来取得成功,重塑将仍然至关重要。转移到北欧环境的促使导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表达了他希望探索埃及和玛雅时代等环境的愿望。最近的谣言重新激发了人们对埃及背景的猜测,鉴于古埃及独特的文化和丰富的神话的魅力,这是可以理解的。但是,新设置仅仅是开始。下一个战神必须像从希腊三部曲过渡到北欧传奇,增强和发展效果良好时一样有效地重塑自己。

战神的战斗之神在北欧游戏中得到了显着发展,但仍忠于原始希腊三部曲的强烈精神。 |图片来源:索尼

该系列始终接受从一部分到下一部的变化。最初的希腊游戏发展了十年来,通过发行《战神》第3名,将他们的骇人听闻的游戏玩法完善,从而获得了精致的效果。克拉托斯(Kratos)获得了增强的魔术系统,该系统与近人战斗的节奏相辅相成,面临着越来越多样化和挑战的敌人。 PlayStation 3的最后一章利用了控制台的功能提供新的相机角度,从而增强了当时的图形能力。

2018年的重新启动看到了定义原始游戏的许多元素的损失。希腊三部曲具有实质性的平台和解决难题的元素,由于摄像机的观点的变化,北欧游戏大部分都省略了。这些难题持续存在,但被改编成适合新的以冒险为中心的设计。

该系列凭借瓦尔哈拉(Valhalla)DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök),在机械和叙事上重新审视了希腊的根源。 Roguelike格式带回了Battle Arenas,这是原始系列的备受喜爱的功能,适用于北欧环境。在故事中,克拉托斯在北欧战神蒂尔(Týr)的指导下面对他的过去,在故事中回应了这种机械回归。这个全圈的时刻突出了该系列的融合能力。

虽然原始的三部曲具有扎实的写作,但北欧的道路将战神的叙事提升到了新的高度。 |图片来源:索尼

战神的北欧时代不仅是过去思想的重塑,而且包括许多创新。 Leviathan Ax的独特投掷力学,一种利用各种盾牌类型的战斗定义帕里系统,以及在Ragnarök中引入神奇的长矛,以更快,爆炸性攻击只是一些例子。这些元素增强了玩家在九个领域的旅程,每个领域都有不同的敌人,视觉效果和特征。

最初的三部曲与北欧疾病的最引人注目的演变是讲故事的方法。北欧游戏深入研究了克拉托斯的情感之旅,强调了他对已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。这个情感深度和关于两个角色的隐藏真理的启示与希腊三部曲的更直接的叙述形成了鲜明的对比。这种转向更具情感的讲故事风格在北欧时代的批判性和商业上取得了重要成就。

战神在力学和叙事中的激进转变是一种独特的特许经营发展方法的证明。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。这种观点对于将来的任何分期付款都至关重要。

刺客信条的对比经历表明,仅重大发明并不能保证成功。自从以刺客的信条起源为开放世界的RPG格式以来,该系列一直在努力保持其与基础刺客公会传说的联系。叙述已经从根源上脱离,导致粉丝们更加分裂的接待。然而,像2023年的刺客信条海市rage之类的努力,轻松重新启动,重新恢复了该系列的中东根源,以及即将到来的刺客信条阴影(强调隐身),这表明尝试与该系列的原始游戏玩法和身份重新连接。

战神已经熟练地导致了这些挑战。尽管北欧系列赛代表了一个根本的离开,但它从来没有看过使Kratos引人入胜的是什么和该系列的机械基础。它建立在希腊三部曲的核心基础上,即无情的战斗 - 并通过斯巴达愤怒选择,各种武器和多样化的战斗场景来增强它。这些增加加深了知识,并保持了清晰的身份,即以后的任何环境,无论是在埃及还是其他地方,都必须继续坚持。

无论埃及环境谣言是否成立,下一个战神都必须确保其进化变化保留使该系列成功的要素。在2018年,重点是战斗,但未来的游戏将以他们的讲故事,北欧doology的真正优势来判断。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的怪物转变为复杂的父亲和领导者,强调了该系列最近的成功中叙事的重要性。下一部分必须以这种力量为基础,同时引入了大胆的新变化,旨在成为战神下一个时代的巅峰成就。

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